Baldur’s Gate 3 – Klassenführer für Zauberer

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Die Zaubererklasse von Baldur’s Gate 3 ist meiner Meinung nach der mächtigste offensive Zauberer im Spiel. Es bietet eine große Auswahl an unglaublich mächtigen und nützlichen Zaubersprüchen sowie sehr flexible Regeln, wann Sie sie verwenden können und wann nicht. Mit einer ebenso flexiblen Klassenfähigkeit ist Sorcerer da, wenn Sie Magie nach Ihren eigenen Vorstellungen einsetzen müssen.

Übersicht über den Baldur’s Gate 3 Sorcerer-Klassenführer
Unser Klassenführer für Baldur’s Gate 3 Sorcerer bietet einen Überblick über seine Stärken. Auch bei der Charaktererstellung achten wir auf optimale Optionen.

Sobald Sie mit unserer Übersicht fertig sind, empfehlen wir Ihnen, unseren besten Bauführer für diesen Kurs zu lesen.

Zusammenfassung der Zaubererklasse
Zauberer arbeiten ein wenig anders als Zauberer. Während Zauberer Zaubersprüche aus Schriftrollen lernen können und sich Zaubersprüche merken müssen, wenn sie sich ausruhen, um sie tagsüber wirken zu können, indem sie ihren Intellekt nutzen, um ihre erlernten magischen Kräfte zu stärken, sind Zauberer instinktiv magisch.

Zauberer verlassen sich auf ihr Charisma, um ihre Zauber mächtiger zu machen, und darauf, dass sie auf jeden Zauber zurückgreifen können, den sie gelernt haben, während sie so oft aufgestiegen sind, wie sie wollen, solange sie noch Zauberplätze übrig haben.

Klassenmerkmale
Zauberer erlangen mit zunehmendem Level besondere Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, ihre Magie auf bestimmte Weise zu beugen. Sie sind auch nicht darauf beschränkt, welche Zaubersprüche sie vor dem Ausruhen auswendig gelernt haben, da ihre Magie angeboren ist und nicht etwas, was sie durch das Lesen eines Buches gelernt haben. Aufgrund dieser besonderen Fähigkeiten können Zauberer mithilfe ihrer Zauberslots Zauberpunkte erzeugen und umgekehrt.

Sie können außerdem Zauberpunkte ausgeben, um zu bewirken, dass mächtige Einzelzielzauber zwei Ziele treffen, ihre Zauberwirkung um 50 % erhöhen, Schaden an befreundeten Zielen vermeiden, sie wirken, während sie zum Schweigen gebracht werden, und vieles mehr. Dies macht Zauberei zu einer der flexibelsten Magiearten in Faerun.

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Kompetenzen
Zauberer beherrschen Dolche, Kampfstäbe und leichte Armbrüste.

Zauberer-Unterklassen
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Die Sorcerer-Unterklassen von Baldur’s Gate 3 werden nicht wie viele andere auf Stufe 3 ausgewählt, daher müssen Sie entscheiden, worauf Sie sich bei der Charaktererstellung stützen möchten.

Wilde Magie
Jedes Mal, wenn Sie als Wildmagie-Zauberer zaubern, wird ein versteckter Würfel gewürfelt. Hin und wieder löst es Ihre unvorhersehbare wilde Magie aus, die alles bewirken kann, von der Verkleinerung um ein paar Zentimeter über die Sprengung Ihrer gesamten Gruppe bis hin zum Wirken von Zaubersprüchen, die Sie nicht kennen.

Sie verfügen außerdem über Fluten des Chaos, die ihnen bei ihrem nächsten Angriffswurf, Fähigkeitstest oder Rettungswurf einen Vorteil verschaffen, allerdings mit einer erhöhten Chance auf einen wilden Magiestoß. Es ist eine verrückte, unvorhersehbare Zeit und eine Menge Spaß, wenn man das Chaos ertragen kann.

Drakonische Blutlinie
Dragon Heritage ist die einfachste Unterklasse der Zauberer und ermöglicht es Ihnen, einen Drachenvorfahren auszuwählen, von dem Sie Ihre Macht beziehen. Alle Auswahlmöglichkeiten verschaffen dir Vorteile für deine Rüstungsklasse (13 AC als Basis) und 1 HP-Bonus pro Level, und deine Wahl einer bestimmten Drachenfarbe gewährt dir sofortige Resistenz gegen eine bestimmte Art von Schaden (Feuer, Kälte, usw.) sowie einen dazugehörigen Zauberspruch. Später, wenn du ein Level aufsteigst, wirst du auch anfangen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn du Zauber dieser Art wirkst.

Sturmzauberei
Sturmzauberer konzentrieren sich auf eine bestimmte Sache: die verstärkte Verbindung mit dem Sturm. Nachdem sie Zauber der Stufe 1 oder höher gewirkt haben, können sie als Bonusaktion fliegen und sich so ohne Gelegenheitsangriffe zurückziehen.

Tipps zur Charaktererstellung
Keine Bildunterschrift angegeben
Beste Rasse und Unterrasse
Es gibt mehrere tolle Möglichkeiten. Elf oder Halbelf mit Hochelfen-Unterrasse sind eine großartige Wahl für ihre Resistenzen und den zusätzlichen Cantrip, und Asmodeus/Mephistopheles-Tiefling ist eine großartige Wahl, da Tieflinge über eine natürliche Feuerresistenz verfügen (die Sie mit Draconic Bloodline weiter ausbauen können, um eine andere zu erhalten). Widerstand).

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Aus ähnlichen Gründen ist auch Dragonborn solide. Sie können eine Schadensresistenz mit den verschiedenen Drachenfarben auswählen und erhalten obendrein einen Bonuszauber. Gnome ist aufgrund seines Bonus auf Int/Wis/Cha-Rettungswürfe auch keine schlechte Wahl.

Bester Hintergrund
Salbei ist eine großartige Wahl mit Boni für Arcana und Geschichte, und Guild Artisan ist unglaublich für Einsicht und Überzeugung, was perfekt für Ihren Hauptcharakter ist, insbesondere in einer Klasse, die von hohem Charisma profitiert.

Beste Fähigkeiten
Die Standardverteilung ist ziemlich gut, aber ich würde tatsächlich empfehlen, den +1-Bonus aus der Konstitution herauszunehmen und ihn zur Geschicklichkeit hinzuzufügen, was für Ihre AC und viele Rettungswürfe wichtiger ist. Sie werden zu Beginn des Spiels keinen großen Nutzen aus der zusätzlichen Konstitution ziehen, und Draconic Bloodline hilft auf jeden Fall mit Bonusgesundheit, wenn Sie diesen Weg wählen (und das sollten Sie tun, wenn Sie optimieren).

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