Baldur’s Gate 3 – Leitfaden zu legendären Waffen und Rüstungen

Insert the Dawnmaster's Crest to grab the Blood of Lathander without issues.

In Baldur’s Gate 3 können Sie viele legendäre Gegenstände erwerben. Allerdings sind fast alle davon schwer zu bekommen. Entweder sind sie Teil aufwändiger Quests oder sie sind ziemlich gut in Bereichen versteckt, die man normalerweise nicht erkunden kann. Einige werden auch von mächtigen Bossen fallen gelassen. Unser Leitfaden zeigt die legendären Waffen und Rüstungen von Baldur’s Gate 3 und wie Sie sie alle erwerben können. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Artikel Spoiler enthält.

So erhalten Sie alle legendären Waffen und Rüstungen in Baldur’s Gate 3
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir etwa 15 legendäre Gegenstände in Baldur’s Gate 3 entdeckt. Wir haben diese danach kategorisiert, wann Sie sie wahrscheinlich während der Kampagne erhalten. Seien Sie jedoch gewarnt, dass ein zu weites Vorrücken dazu führen kann, dass bestimmte Orte nicht mehr zugänglich sind, und dass es auch verzweigte Entscheidungen gibt, die ihre eigenen Vorteile haben. Abschließend haben wir Links zu separaten Leitfäden eingefügt, in denen diese legendären Waffen und Rüstungen aus Baldur’s Gate 3 ausführlicher besprochen werden.

Blut von Lathander
Ort: Akt 1 – Rosymorn-Kloster
Typ: Streitkolben
Auswirkungen: Schaden – 1W6 +3 Knüppel

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Segen von Lathander – Einer pro langer Pause. Wenn Ihre HP Null erreichen, stellen Sie 2–12 HP wieder her; Verbündete in der Nähe erhalten ebenfalls 1–6 HP zurück.
Lathanders Licht – Erzeugt ein heiliges Licht in einem Radius von sechs Metern; Unholde und Untote innerhalb des Radius werden geblendet, es sei denn, ihnen gelingt ein Konstitutionsrettungswurf.
+3 Waffenverzauberung
Zauber: Sonnenstrahl
Verwandte Anleitung: So erhalten Sie das Blut von Lathander
Um diese legendäre Waffe aus Baldur’s Gate 3 zu erhalten, müssen Sie das Rosymorn-Kloster erreichen, Teil der Überlandroute, die zu den Moonrise Towers führt. Dies ist auch die Hauptquest der Githyanki-Kinderkrippe, von der Lae’zel Ihnen immer wieder erzählt. Daher ist es unbedingt erforderlich, dies abzuschließen, bevor Sie zu weit in Akt 2 vordringen.

In jedem Fall müssen Sie ein Rätsel in einem geheimen Raum lösen und dann das Wappen des Dawnmasters im Gerät platzieren. So kommt man sicher an die Keule. Andernfalls müssen Sie eine wichtige Entscheidung in Bezug auf Creche Y’llek treffen.

Shars Speer des Abends
Ort: Akt 2 – Nightsong’s Prison
Typ: Speer
Auswirkungen: Schaden – 1W8 + 4 Durchdringung + 1W6 Durchdringung
Shars Segen – Gewinnen Sie einen Vorteil bei Rettungswürfen, während Sie leicht oder stark verdeckt sind. Füge Kreaturen, die leicht oder stark verdeckt sind, zusätzlich 1W6 Schaden zu.
Blindimmunität – Der Träger kann nicht geblendet werden.
+3 Waffenverzauberung
Zauber: Shars Dunkelheit
Verwandte Anleitungen: Gauntlet of Shar, Silent Library und Should You Spare or Kill Nightsong
Stellen Sie sicher, dass Shadowheart bei Ihnen ist, wenn Sie das Nightsong’s Prison in den Tiefen des Gauntlet of Shar betreten. Besiege dann Balthasar im Kampf und sprich mit Nightsong. Ermutigen Sie Shadowheart, sie zu töten, um diese Waffe sofort zu erhalten.

This branching path--Shadowheart's decision as it relates to Nightsong's fate--will yield different rewards.

Selunes Speer der Nacht
Ort: Akt 3 – Lager
Typ: Speer
Auswirkungen: Schaden – 1W8 (1W6) + 5 Durchdringung
Selunes Segen – Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen und Wahrnehmungswürfen.
Dunkelsicht – Kann im Dunkeln bis zu 12 Meter weit sehen.
+3 Waffenverzauberung
Zauber: Mondstrahl und Mondpartikel
Verwandte Anleitungen: Gauntlet of Shar, Silent Library, Should You Spare or Kill Nightsong und Ketheric Thorm Bosskampf
Anstatt Shadowheart zu sagen, dass er Nightsong töten soll, müssen Sie eine Dialogprüfung bestehen, um sie dazu zu bringen, die gefangene Frau zu verschonen. Shadowheart wird den Speer der Nacht wegwerfen und Nightsong wird sich in ihr geflügeltes Aasimar-Selbst verwandeln.

Der Clou: Sie erhalten diese legendäre Waffe nicht sofort. Stattdessen müssen Sie Nightsong (erneut) aus den Klauen von Ketheric Thorm retten. Dann, zu Beginn von Akt 3, wird Ihnen Nightsong mehr über die Vergangenheit von Shadowheart erzählen. Sie sagt auch, dass sie den alten Speer zurückholen konnte, der nun von Selune gesegnet wurde.

Viconias wandelnde Festung
Ort: Akt 3 – Haus der Trauer
Typ: Schild
Effekte: Rüstungsklasse – +3
Zurechtweisung des Mächtigen – Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst, füge eine Reaktion zu, um deinem Gegner 2–8 Kraftschaden zuzufügen und ihn zu Boden zu werfen, es sei denn, ihm gelingt ein Geschicklichkeitsrettungswurf.
Zauberwächter – Verschafft euch einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber; Zauberangriffswürfe gegen dich haben einen Nachteil.
Zauber: Reflektierende Hülle und Abwehrband.
Zugehöriger Führer: Sharran Lookout und House of Grief
Fahren Sie mit der Begleitgeschichte von Shadowheart fort. Schließlich erfahren Sie vom Haus der Trauer, der Enklave der Sharran-Schüler in der Unterstadt. Besiege dort Viconia DeVir im Kampf und beschließe, sie zu töten. Anschließend können Sie diesen legendären Gegenstand aus Baldur’s Gate 3 von ihrer Leiche abholen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Viconia gehen zu lassen, werden Sie sie oder den Schild nie wieder sehen.

Beachten Sie, dass wir dies getan haben, als Shadowheart zum Selunite-Glauben konvertiert war (d. h. Nightsong verschont und sie mehr dazu gedrängt hat, den Selunite-Weg zu gehen). Wir können nicht bestätigen, ob der Schild immer noch mit einem Shadowheart erhalten werden kann, der sich voll und ganz seinem Sharran-Schicksal verschrieben hat (d. h. Nightsong töten und sie dazu bewegen, sich Shar zu widmen).

Nyrulna
Ort: Akt 3 – Zirkus der letzten Tage
Typ: Dreizack
Auswirkungen: Schaden – 1W8 (1W6) +3 Durchdringung
Zephyr-Verbindung – Die Waffe kehrt beim Werfen in Ihre Hand zurück; kann nicht durch Entwaffnung dazu gezwungen werden; Erzeugt beim Werfen eine explosive Explosion, die 3–12 Donnerschaden verursacht.
Schleier des Windes – Erhalten Sie einen Drei-Meter-Bonus auf Bewegungsreichweite und Sprungweite; Macht dich immun gegen Sturzschaden.
Nyrulna Glowing – Leuchtet mit einem leuchtenden Licht in einem Radius von sechs Metern.
+3 Waffenverzauberung
Verwandte Anleitung: So gewinnen Sie Akabis Jackpot
Im Zirkus der letzten Tage müssen Sie Akabi erfolgreich stehlen, um den Preis zu gewinnen. Er weiß, dass du ihn gerade bestohlen hast, und teleportiert dich in ein kleines Gebiet voller Dinosaurier. Am Ende des Pfades finden Sie eine Truhe, die das Legendäre enthält. Beachten Sie jedoch, dass dieses Segment fehlerhaft ist und die Möglichkeit besteht, dass Akabi Sie überhaupt nicht teleportiert.

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