Baldur’s Gate 3 – Sorcerous Sundries Vault Guide

You can grab the Scroll of Artistry of War.

So lösen Sie das Sorcerous Sundries Vault-Rätsel in Baldur’s Gate 3
Der Laden „Baldur’s Gate 3 Sorcerous Sundries“ befindet sich in der Unterstadt. Es ist eines der größten Gebäude in der Gegend, geschmückt mit bunten Scheiben und einem Eingangstorbogen, sodass Sie es nicht übersehen können. Bald werden Sie feststellen, dass der Ort viele Wälzer und Schriftrollen verbirgt, darunter auch eine, nach der Gale verzweifelt sucht.

Da dies auch Teil von Gales Begleitquest „Der Zauberer von Waterdeep“ ist, möchten Sie ihn auf jeden Fall mitnehmen. Darüber hinaus sollten Sie Astarion oder einen Charakter mit hoher Geschicklichkeit bei sich haben, da Sie auf viele Fallen und verschlossene Behälter stoßen werden. Zu guter Letzt können Sie an diesem Ort auch endlich die Kräfte der Nekromantie von Thay freischalten.

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Eingang zum Tresorraum für magische Kleinigkeiten
Um den Baldur’s Gate 3 Sorcerous Sundries Vault zu betreten, müssen Sie mit der Bibliothekarin Tolna Tome-Monger sprechen. Fragen Sie sie nach verbotenen Büchern (achten Sie darauf, dass Sie „flüstern“, wenn Sie antworten). Wählen Sie die Option aus, die Ihnen mehr über die Krone von Karsus verrät, und überzeugen Sie sie, Ihnen zusätzliche Informationen zu geben. Sie wird verraten, dass sich in ihrem Zimmer ein Schlüssel befindet.

Tolnas Zimmer befindet sich im zweiten Stock, direkt neben Lorroakans Projektion und Wachposten. Hier können Sie entdeckt werden, daher empfehlen wir, den Zauber „Größere Unsichtbarkeit“ auf Astarion oder jeden mit hoher Heimlichkeit und Fingerfertigkeit anzuwenden.

Öffnen Sie die Tür mit einem Dietrich und schnappen Sie sich schnell den Sorcerous Sundries Basement Chest Key vom Schreibtisch. Interagieren Sie dann schnell mit einem neugierig aussehenden Buch im Eckregal, das ein Portal enthüllt. Beachten Sie, dass sich im Regal ein weiterer Schlüssel befindet. Ihr Team muss das Portal passieren, obwohl der Wachposten Sie wahrscheinlich entdecken wird. Das bedeutet, dass Sie eine DC22-Prüfung für verschiedene Charisma-basierte Fähigkeiten bestehen müssen.

Die Silverhand-, Elminster- und Karsus-Türen
Wenn Sie Erfolg haben, können Sie durch das Portal gehen. An den Seiten des Gewölbekomplexes befinden sich mehrere Truhen. Sie können zu ihnen gehen, da der Boden magisch ist. Wenn Sie sie nicht erkennen können, benötigen Sie möglicherweise einen Zauber, der unsichtbare Objekte sichtbar macht. In unserem Fall hatten wir dank Volos verpatztem „Operationsversuch“ die permanente passive Fähigkeit „Unsichtbarkeit erkennen“.

Seien Sie jedoch gewarnt, dass es an diesem Ort zahlreiche Fallen gibt. Wir empfehlen, die Gruppierung Ihres Teams aufzulösen, damit Astarion Fallen entschärfen kann, ohne sie versehentlich auszulösen.

Im Raum auf der Rückseite finden Sie die letzte Strategie des Roten Ritters. Dadurch erhalten Sie eine Schriftrolle der Kriegskunst: Beschwören Sie sechs Erscheinungen, die ein Ziel Ihrer Wahl treffen und 18–78 Kraftschaden verursachen.

Wenn Sie als Nächstes zum gegenüberliegenden Abschnitt gehen, gelangen Sie zu einer Kammer mit drei Türen, die nach drei mächtigen Zauberern benannt sind: Silverhand, Elminster und Karsus.

Nur die Silverhand-Tür ist offen und die anderen beiden sind verschlossen. Beim Betreten finden Sie sich in einem weiteren kleinen Raum voller Fallen wieder. Diese können manuell oder durch Interaktion mit einem Hebel an der Wand deaktiviert werden. Darüber hinaus gelangen Sie durch bestimmte Türen in einen anderen Bereich, der einem einfachen Labyrinth ähnelt.

The Annals of Karsus contains secrets about his magical artifacts.

Karsus-Tür: Die Annalen von Karsus
In diesem Abschnitt unseres Baldur’s Gate 3 Sorcerous Sundries Vault-Leitfadens schauen wir uns an, wie wir an die Annalen von Karsus gelangen können. Dieses Buch ist erforderlich, um Gales Quest „Der Zauberer von Waterdeep“ voranzutreiben. Um es zu erhalten, betreten Sie den Silverhand-Raum und gehen Sie durch die folgenden Türen:

Abschwörung – Dies bringt Sie zur nächsten Kammer.
Silber – Hier gibt es einen Korridor, der zu einem Hebel führt. Interagiere damit, um die Karsus-Tür aufzuschließen.
Wild – Verlassen Sie den Raum durch diesen Eingang, um zum Hauptbereich zurückzukehren.
Betreten Sie Karsus‘ Zimmer, um mehrere Leckereien zu finden:

Feindbrecher – Verursacht 3–13 Schaden; ignoriert den knüppelnden Widerstand; +2 Waffenverzauberung; Wenn Sie einen Angriff verfehlen, verursachen Sie immer noch 1 Punkt Wuchtschaden.
Schriftrolle der Entthronung – Ziehen Sie an den Fäden des Gewebes, um 30–80 Schaden zu verursachen.

Unser Hauptziel hier sind jedoch die Annalen von Karsus. Auf diese Weise erfahren Sie mehr über drei Artefakte, die ihrem Träger ungeahnte Macht verleihen: die Krone von Karsus, das Zepter von Karsus und die Kugel von Karsus.

Sie haben außerdem drei Möglichkeiten, was Sie tun würden, sobald Sie diese Gegenstände haben. Wir schlagen vor, die dritte Option zu wählen – „Übertreibe es lieber nicht, die Krone ist noch außer Reichweite“ –, da es eine Weile dauern wird, bis wir diesen überaus wichtigen Gegenstand tatsächlich erhalten.

Elminster Door: Der Tharchiate-Kodex
Wir sind noch nicht fertig, da noch ein weiterer Raum frei ist. Zurück im Hauptbereich gehen Sie durch die Silverhand-Tür. Gehen Sie dann Folgendes durch:

Evokation – Dies bringt Sie zur nächsten Kammer.
Wish – Hier gibt es einen Korridor und einen Hebel, der die Elminster-Tür aufschließt.
Voraussicht – Dies bringt Sie zurück zur Hauptkammer.
Bei geöffneter Elminster-Tür können Sie sich den Pyroquickness-Hut schnappen, der Sie verbrennt, wenn Sie mit einem abgestuften Zauber Feuerschaden verursachen. Allerdings gewährt es in diesem Zug auch eine Bonusaktion. Der Raum verfügt außerdem über eine Reihe von Schriftrollen sowie den Tharchiate-Kodex in einer Vitrine.

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