Baldur’s Gate 3 – Wie man Herzog Ravengard und die Gondianer rettet

Mizora gives Wyll an impossible choice.

Die Großherzog-Quest in Baldur’s Gate 3 erstreckt sich über die gesamte Kampagne. Aber es scheint, dass man jedes Mal, wenn er in Reichweite ist, erfährt, dass er an einen anderen Ort verlegt wurde. Das endet im dritten Akt des Spiels, wenn Sie endlich die Chance haben, eine heldenhafte Rettung zu vollbringen. Unser Guide erläutert, wie Sie die Gondianer und Herzog Ravengard in Baldur’s Gate 3 retten können und wie zeitkritisch die Begegnung ist. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Artikel Spoiler enthält.

Wie man Herzog Ravengard und die Gondianer in Baldur’s Gate 3 rettet
Das Ziel von Baldur’s Gate 3 Duke Ravengard und Gondians findet in einem Unterwassergefängnis statt, das als Eiserner Thron bekannt ist. Wenn Ihnen der Ort bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es sich um einen Meilenstein aus dem ersten Spiel der Serie handelt – nicht gerade um den Stuhl, auf dem jeder in Game of Thrones sitzen möchte.

Der Schlüsselfaktor, der zu dieser Aufgabe führt, ist auf jeden Fall Wylls Überleben und Präsenz in Ihrer Gruppe, da Herzog Ravengard sein Vater ist. Hier sind die Dinge, die wir während unseres Durchspielens gemacht haben:

Akt 1: Wir haben die Tieflings im Druidenhain gerettet. Der alternative Weg, bei dem Sie sie massakrieren, führt zu Wylls Abgang.
Akt 2: Wir haben Zariels Asset (d. h. Mizora) in der Mind Flayer Colony gerettet. Ihr Tod würde dazu führen, dass Wyll in die feurigen Höllen von Avernus gezerrt würde.
Akt 3: Mizora machte ein Angebot (mehr dazu weiter unten). Nach kurzer Zeit konnten wir eine Romanze mit ihr eingehen. Shadowheart war unser Hauptanliegen, nicht Wyll, obwohl er seine Missbilligung zum Ausdruck brachte.
Wylls Pakt: Vorschläge von Gortash und Mizora
Wenn Sie in Akt 3 Wyrms Festung erreichen, ein Gebiet zwischen Rivington und der Unterstadt, werden Sie aufgefordert, der Proklamation von Lord Gortash zum Erzherzog von Baldur’s Gate beizuwohnen. Im Thronsaal sieht Wyll endlich seinen Vater. Kämpfen Sie hier nicht gegen Gortash, da Sie wahrscheinlich wegen all der Steel Watch-Mechs verlieren werden. Das und weil Herzog Ravengard dir feindlich gesinnt sein wird.

Nach der Proklamation erfahren Sie, dass Ravengard von einer illithidischen Kaulquappe kontrolliert wird. Bestehen Sie den Dialogtest und er wird Sie um Hilfe bitten. Kurz darauf stellt Mizora eine unmögliche Wahl vor:

Sie wird Ihnen sagen, wo Herzog Ravengard eingesperrt ist, und sie wird Ihnen sogar bei der Tat helfen. Allerdings wird sie am Ende auch Wylls Seele beanspruchen.
Wyll kann sich von diesem dämonischen Pakt völlig befreien, aber Herzog Ravengard wird nicht überleben.
Um es klarzustellen: Wir haben uns für die erste Option entschieden, da wir dachten, dass sie den Herzog am Leben halten würde. Glücklicherweise können Sie tatsächlich die zweite Option wählen. Mizora wird Ihnen den Standort des Gefängnisses nicht verraten, aber unser Führer wird Ihnen dabei helfen, dorthin zu gelangen.

Mizora gives Wyll an impossible choice.
Flymm Cargo und Redhammers Tauchboot
Der nächste Schritt für das Ziel von Baldur’s Gate 3 Duke Ravengard besteht darin, Flymm’s Cargo zu erreichen. Es liegt im südwestlichen Teil der Unterstadt (X:-155; Y:-164). Die Türen im Erdgeschoss sind verschlossen und die Leute werden Sie entdecken. Daher sollten Sie auf die Dächer klettern, um die Balkontür zu knacken. Erledige die auftauchenden feindlichen Kreaturen.

Suchen Sie im Inneren nach einem Haufen Kisten, die eine Luke verdecken. Klicken und ziehen Sie, um sie an eine andere Stelle zu verschieben. Dadurch können Sie durch die Luke hinuntergehen.

Unten triffst du Rothammer, den Erfinder. Sagen Sie ihm, dass Sie nach dem Herzog suchen, und bestehen Sie die Dialogprüfungen. Anschließend steuert er sein Tauchboot zum Eisernen Thron.

Das Unterwassergefängnis Eiserner Thron
Als Gortash den Eisernen Thron erreicht, sagt er, dass er von Ihren Plänen weiß. Er warnt Sie, dass jeder im Unterwassergefängnis sterben wird, wenn Sie es nicht verlassen. Natürlich werden wir unseren Plan, Herzog Ravengard in Baldur’s Gate 3 zu retten, durchsetzen. Hier ist, was Sie wissen müssen:

Wenn die Begegnung beginnt, haben Sie sechs Runden Zeit, die Gegend zu erkunden, bevor das Gefängnis zerstört wird. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir noch keine Möglichkeit gefunden, diese Dauer zu verlängern. Wir können nur vermuten, dass dies davon abhängt, wie früh oder spät Sie dieses Ziel in Angriff genommen haben.
Es gibt auch Sahaguin-Feinde, die regelmäßig erscheinen.
Sie sollten über Zaubersprüche und Schriftrollen verfügen, die Nebelschritt, größere Unsichtbarkeit und Eile gewähren.
Ebenso benötigen Sie Fähigkeiten oder Ausrüstungsteile, die Ihre Bewegungsreichweite erhöhen. Es muss viel zurückgelegt werden und Geschwindigkeit ist von entscheidender Bedeutung.

Wo man die Gefangenen findet
Hier sind einige Anekdoten über die Gefangenen in dieser Gegend:

You have six turns to get the prisoners, and your party members, back to the docking bay.

Gondianer – Sie können mit den Hebeln vor den Zellen interagieren, um Gefangene zu befreien. Einige davon sind Gondianer, die Ihnen später dabei helfen können, die Steel-Watch-Mechs zu Fall zu bringen. Diese Tat wäre eine enorme Hilfe im bevorstehenden Kampf gegen Lord Gortash.
Herzog Ravengard – Ihr Hauptziel ist es, Herzog Ravengard zu finden und zu befreien, der sich in einer der Zellen im östlichen Teil der Anlage befindet. Wenn Sie Mizoras Vorschlag früher angenommen haben, wird sie auftauchen und Bewegungsfreiheit und Eile auf den Herzog wirken, wodurch er sich ziemlich schnell in Sicherheit bringen kann.
Omeluum der Gedankenschinder – Sie sollten auch Omeluum retten, den freundlichen Gedankenschinder, den Sie möglicherweise in der Mykonidenkolonie im Unterreich getroffen haben. Er befindet sich im südöstlichen Abschnitt hinter einem überfluteten Korridor. Sie müssen nur einen Charakter senden, um Omeluum zu befreien. Er verfügt über einen Zauber, der beide sofort zurück zum Tauchboot teleportiert.
Achten Sie auf die Kurven, die nach unten führen. Ihre Charaktere müssen die erste (d. h. untere Leiter) hinaufklettern, um die Andockbucht zu erreichen. Dies sichert ihr Überleben. Diejenigen, die es nicht rechtzeitig schaffen, werden sterben, aber sie können wiederbelebt werden, wenn Sie mit Withers in Ihrem Lager sprechen.

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