Diablo 4 Update 1.1.1 bringt große Verbesserungen für Barbaren und Zauberer

Diablo 4 open beta release time | Rock Paper Shotgun

Der nächste Patch für Diablo IV, Update 1.1.1, wird am 8. August erscheinen und einige wesentliche Verbesserungen für Barbaren und Zauberer sowie Änderungen an der Anzahl der Monster in Endgame-Aktivitäten und eine Reihe kleinerer, qualitätsbezogener Verbesserungen mit sich bringen Änderungen.

In einem „Lagerfeuer“-Chat mit den Entwicklern erläuterte Blizzard, wie der erste große Patch des Spiels nach dem umstrittenen Saison-1-Update aussehen wird, um das Leben von Barbaren- und Zaubererspielern einfacher zu machen. Für Barbarian möchte Blizzard das Spielgefühl dieser Klasse zu Beginn des Spiels verbessern, indem es die Wuterzeugung für seine Grundfertigkeiten erhöht und den durch Fähigkeiten wie Bruch und Ansturm verursachten Schaden erhöht. Im späten Spiel überarbeitet Blizzard einige der einzigartigen Gegenstände und legendären Aspekte des Barbaren, um sie effektiver und attraktiver zu machen. Für die einzigartigen Änderungen verbessert Blizzard lediglich den Grundschaden und die Werte von Gegenständen wie Hellhammer und Fields of Crimson und ersetzt gleichzeitig weniger wünschenswerte Affixe durch solche, die stärker nachgefragt werden.

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Was die Zauberer angeht, versucht Blizzard, ihre Überlebensfähigkeit im späten Spielverlauf zu verbessern, wo viele in der Community derzeit an Klassenkämpfe glauben. Bei vielen Zauberer-Mechaniken geht es derzeit darum, den Spielern einen großen Buff zu geben, allerdings mit einem negativen Nebeneffekt. Blizzard möchte viele dieser negativen Auswirkungen beseitigen und dafür sorgen, dass Sorcerer-Spieler ihre Macht ohne allzu große Auswirkungen genießen können.

Sogar einige der Klassen in der Community, von denen man glaubt, dass sie in bester Verfassung sind, wie Schurke und Druide, erleben einige positive Veränderungen. Die in Update 1.1.1 enthaltenen Buffs werden den Pfeilregen des Schurken verbessern, den Schaden durch Krähenfüße und die Giftfalle erhöhen und dafür sorgen, dass jeder dritte Einsatz von „Mächtiger Pfeil“ Feinde durchdringt. Druiden werden eine Verbesserung ihrer Raben- und Tollwut-Fähigkeiten erleben, zusammen mit Verbesserungen für bestimmte Legendäre und die Mechanik der Überladungsklasse. Auch Nekromanten erhalten eine Handvoll Änderungen, mit Verbesserungen am Knochengeist, Änderungen am Paragon-Brett und Stärkungen für die legendären Aspekte „Empowering Reaper“ und „Exposed Flesh“.

Abgesehen von den Klassen wird es auch eine Handvoll allgemeiner Änderungen an Diablo IV geben. Druiden- und Nekromanten-Gefährten und Diener erleiden durch bestimmte Monsterfähigkeiten, wie z. B. Feuerverzauberte Eliteeinheiten, weniger Schaden. Das eingesperrte Herz von Spellbreaking Malignant Heart wird aktualisiert, um eine allgemeine Schadensreduzierung zu gewähren, nachdem Elementarschaden erlitten wurde, anstatt nur eine Schadensreduzierung für die spezifische Art von Elementarschaden zu gewähren, die den Effekt aktiviert hat, was es für die Teilnehmer zu einer viel attraktiveren Option machen dürfte Staffel des Bösen.

Der einzigartige Gegenstand Temerity wird einen großen Buff erhalten, etwas, von dem der führende Klassendesigner Adam Jackson im Stream sagte, dass er ihm „Angst macht“. Der Affix „Alle Werte“ des Gegenstands wird durch „Maximales Leben“ ersetzt und der Barriereeffekt des Gegenstands skaliert basierend auf dem maximalen Leben eines Spielers. Der Gegenstand funktioniert außerdem mit anderen Bedingungen, die prüfen, ob Spieler über eine Barriere verfügen, wodurch er besser mit anderen Builds harmonieren sollte. Jackson sagte vor der Veröffentlichung, dass Blizzard Temerity für einen der besten Gegenstände im Spiel hielt, aber aufgrund der Statistiken darauf entschieden sich die Spieler, ihn nicht zu verwenden. Diese Änderungen sollen den Gegenstand deutlich begehrenswerter machen.

Mit Update 1.1.1 wird es eine Reihe weiterer spielweiter Änderungen geben, darunter eine erhöhte Monsterdichte in Nightmare-Dungeons und in Helltide-Gebieten. Blizzard sagte, das Ziel bestehe darin, die ARPG-Fantasie umzusetzen, Tonnen von Kreaturen auszulöschen, aber auf eine Weise, dass die Leistung des Spiels nicht darunter leidet. Das Besiegen von Schatzgoblins mit Patch 1.1.1 wird nach Level 15 immer einen legendären Gegenstand belohnen, und Bosse in Weltstufe III und IV (die verbessert werden, um mehr Gesundheit zu haben) werden immer einen legendären Gegenstand fallen lassen. Einige der nervigeren Albtraum-Dungeon-Affixe des Spiels – Ressourcenentzug, Kälteverzauberung und Hinterhältiger – werden entfernt, während Blizzard an der Anpassung arbeitet.

Blizzard bekräftigte außerdem einige zuvor angekündigte Änderungen der Lebensqualität, die Spieler neben dem Update erwarten können. Die Stapelgröße der Elixier wird auf 99 erhöht und Spieler können einen zusätzlichen Vorratsbehälter für Gold erwerben (obwohl das Hinzufügen weiterer Vorratsbehälter offenbar ein Leistungsproblem darstellt). Die Respec-Kosten werden ebenfalls um 40 % reduziert.

Während dies die Änderungen sind, mit denen die Spieler bald rechnen können, hat Blizzard weitere langfristige Änderungen skizziert, die das Team in Betracht zieht. Wie bereits vom Team besprochen, sind Verletzlichkeits- und Kritischer-Schlag-Schaden in Diablo IV derzeit die wichtigsten Schadensarten, aber Blizzard möchte andere Schadensarten wie „Überwältigung“ weitaus vergleichbarer machen. Viele der Ultimate-Fähigkeiten des Spiels funktionieren zu Beginn des Spiels hervorragend, fallen jedoch im späteren Spielverlauf zugunsten von Ultimate-Fähigkeiten ab, die einen Spieler direkt stärken, anstatt selbst Schaden zu verursachen. Das ist etwas, was Blizzard in Zukunft ändern möchte und viele der einzigartigen Gegenstände des Spiels attraktiver und brauchbarer machen möchte. Blizzard ist sich bewusst, dass der Widerstandswert nicht besonders ansprechend ist und wird versuchen, ihn effektiver zu machen. Auch bei den Reittieren wird es einige Verbesserungen geben, wobei Blizzard ausdrücklich darauf hinweist, wie nervig es ist, durch Sanctuary zu reiten und dann auf eine Barriere zu stoßen, bei der die Spieler absteigen und sie zerstören müssen, um weiterzukommen.

Blizzard hat bestätigt, dass die vollständigen Patchnotizen zum Diablo IV-Update 1.1.1 am 2. August veröffentlicht werden, um den Spielern mehr Zeit zu geben, alle Änderungen vor der Veröffentlichung des Updates zu verarbeiten.

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