Halo Infinite Staffel 3 Echos in den Patchnotizen

Customization Preview | Season 3 | Halo - Official Site (en)

Nach zehn langen Monaten veröffentlichte 343 Industries eine neue Halo Infinite-Saison. Staffel 3, Echoes Within, führt viele neue Funktionen in das Spiel ein, wie z. B. Balanceänderungen im Ranglistenmodus, die die Menge an Munition reduzieren, die Sie in bestimmten Waffen halten können, während Sie Ranglistenspiele spielen, und neue Forge-Funktionen, die Ihnen dies ermöglichen zum Anpassen spezifischer 343 Industries-Karten und mehr. Hier sind alle Änderungen, die in Staffel 3 stattfinden.

Downloadgröße
Die Downloadgröße des Updates für Staffel 3 hängt von der Plattform Ihrer Wahl ab.

Xbox-Konsolen: 32,1 GB oder weniger
Microsoft Store-App oder Xbox-App auf dem PC: 27,7 GB oder weniger
Steam: 25 GB oder weniger
Forge-Funktionen
Jetzt können Spieler, wann immer sie sich im Forge-Modus befinden, ihre Version der offiziellen 343-Karten bearbeiten. Sie können auch bestimmte Elemente auf diesen Karten entfernen, um neue Bereiche zu erschließen, die nicht in den Originalkarten enthalten sind. Es ist erwähnenswert, dass einige Karten nicht bearbeitet werden können. Nachfolgend sind die Karten aufgeführt, die vollständig unterstützt werden:

Aufladen
Wassermann
Live-Feuer
Straßen
Behemoth
Startplatz
Basar
Katalysator
Zersplitterung
Sackgasse
Hohe Energie
Unterbrecher
Oase
Cliffhanger
Kluft
Zusätzlich zu den vollständig unterstützten Karten können jetzt zwei neue Spielmodi in Forge implementiert werden. Spieler haben nun die Möglichkeit, benutzerdefinierte Spiele und Karten basierend auf Land Grab und Total Control zu erstellen. Sie können ihren Karten auch einen unsichtbaren Schwerkraftaufzug und einen unsichtbaren kinetischen Werfer hinzufügen.

Änderungen an benutzerdefinierten Spielen
Wenn sich Spieler jetzt im Editor-Menü des benutzerdefinierten Spielemodus befinden, können sie verbündete und feindliche Umrisse aktivieren, damit sie sich leichter erkennen können. Sie können auch anpassen, ob befreundete Spieler aufeinanderprallen oder einfach durch sie hindurchgehen können.

Menüänderungen
Der Halo Infinite Shop wird seine wöchentlichen Artikel am Dienstag um 11:00 Uhr PST nicht mehr ändern. Stattdessen wird der Store künftig jeden Dienstag und Freitag aktualisiert. Wenn im Shop ein Paket enthalten ist, wird auf dem Bild ein weißes Banner mit einer Lupe und einem Paketsymbol angezeigt. Wenn das Paket neu im Shop ist, erscheint in der oberen rechten Ecke ein gelbes Dreieck.

Auf der Shop-Seite wurde eine neue „Quick Look“-Funktion eingeführt. Immer wenn ein Spieler einen Gegenstand/ein Bündel plündert, wird eine Liste angezeigt, die ihm sagt, was im Bündel enthalten ist.

Es wurden auch Änderungen am Post-Game Carnage Report vorgenommen. Am Ende eines Spiels können die Spieler sehen, wie ihren verdienten Medaillen neue Farbtöne hinzugefügt werden, um zu zeigen, wie selten jede einzelne ist. Die Team-Statistik wird jetzt auf der Registerkarte „Teamaufstellung“ angezeigt, sodass der Charakter, das Namensschild und der Hintergrund der anderen Person angezeigt werden, wenn jemand einen Spieler aus seinem Team auswählt.

Nur PC
PC-Spieler können jetzt Ray Traced Sun Shadows aktivieren. Dies kann durch Aufrufen des Einstellungsmenüs erfolgen. Wenn es aktiviert ist, werden alle von der Sonne geworfenen Schatten detaillierter angezeigt. Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass diese Funktion nicht für die Kampagne gilt.

Balance-Änderungen
Plasmapistole

Die Ladezeit der Plasmapistole wurde verlängert und sie ist jetzt weniger aggressiv, während sie den Angriff verfolgt.

VK78-Kommandogewehr

Mit dem VK78-Kommandogewehr sind jetzt nur noch neun Schüsse erforderlich, um den Schild eines Spielers zu durchbrechen.

Nur bewertet

Die Menge an Startmunition für das CQS48 Bulldog, Shock Rifle, Heatwave und Stalker Rifle wurde reduziert.

Behobene Probleme und behobene Fehler
PC-Spieler erhalten jetzt haptisches Feedback auf ihren Controllern, wenn sie mit 60 fps spielen
Spieler der Xbox Series
Spieler können jetzt Zwischensequenzen in der Kampagne und der Akademie pausieren.
Kraftwaffen erscheinen jetzt ordnungsgemäß auf ihren Karten.
Während eines Ausscheidungsspiels können sich Spieler innerhalb der Gefahrenzone nicht gegenseitig wiederbeleben.
Spieler können durch einige Wände nicht mehr sehen.
Spieler können auf Breaker nicht mehr auf unsichtbaren Vorsprüngen stehen.
Auf die Wartungstür am Startplatz können keine Raketen abgefeuert werden.
Spieler können keine Granaten mehr durch den Boden werfen, während sie im Yard-Bereich der Karte „Live Fire“ spielen.
Es ist jetzt leicht, die Schritte eines Feindes zu hören.
Es wurden Änderungen vorgenommen, um Desync bei Online-Spielen zu beheben.
Der Oddball ist jetzt sichtbar, wenn Spieler die „Oddball-Champion“-Haltung einnehmen.
Die Animation der Plasmapistole wird nicht mehr verzögert.
Es wurden Verbesserungen am Intro und Outro der Multiplayer-Karten „Argyle“ und „Detachment“ vorgenommen.
Die Gesundheitsleiste erscheint nun oben auf dem Bildschirm, nachdem ein Spieler einem bereits laufenden Tactical Slayer-Spiel beitritt.
Bei Argyle und Detachment wurden die Lichter gedimmt.
Der Schaden und die explosiven visuellen Effekte des Ghost wurden verbessert.
Wenn ein Spieler eine Forge-Karte lädt, verfügt er über die richtige Beleuchtung.
Die Beleuchtung wird für den geteilten Bildschirm der benutzerdefinierten Spiele korrekt angezeigt.
Wenn Sie benutzerdefinierte Spiele auf mehreren verschiedenen Forge-Karten spielen, behalten Objekte, die auf einer früheren Karte verwendet wurden, auf der nächsten Karte nicht mehr ihr Farbmuster und ihre Farbe bei.
Es ist jetzt einfacher, Kinetic Launcher oder Gravity Lift zu hören.
Sprachausgaben und das Abfeuern von Waffen durch andere Spieler haben jetzt weniger Einfluss auf die Lautstärke, mit der Sie Ihre eigene Waffe abfeuern.
Das Volumen beider Projektile verfehlt den Spieler kaum und das Volumen von Projektilen, die eine nahegelegene Oberfläche treffen, wurde erhöht.
Sprachzeilen haben jetzt weniger Einfluss auf die Lautstärke der Nahkampf- und Granatenexplosions-Soundeffekte.
Die Soundeffekte für in der Nähe befindliche, aber nicht schädliche Explosionen sind jetzt etwas detaillierter.
Bei den zuletzt gespeicherten Nachrichten wird immer ein Sprach-zu-Text-Fenster angezeigt.
Neu beförderte Fireteam-Anführer können jetzt eine Playlist auswählen.
XP-Zuschüsse gewähren bei Verwendung jetzt die korrekte Menge an XP.
Benutzerdefinierte Gegenstände werden jetzt im Mehrspielermenü angezeigt, nachdem ein Online-Spiel oder eine Forge-Sitzung beendet wurde.
Xbox-Spieler können jetzt ihre Gamertags und Profile sehen, wenn sie nach Froge-Inhalten suchen.

Customization Preview | Season 3 | Halo - Official Site (en)

Die Ladezeit der Menüs wurde verkürzt.
Die korrekten Battle Passes werden beim Kauf angezeigt.
Spieler können XP-Zuschüsse nicht mehr verwenden, sobald sie Level 100 mit einem Battle Pass erreicht haben.
Wenn der Fireteam-Anführer einen Spieler im Lobbymenü „Benutzerdefinierte Spiele“ auswählt, kann er den Spieler jetzt über das Menü „Spieleroptionen“ befördern oder booten.
Nach dem erneuten Beitritt zu einem benutzerdefinierten Spiel wird das First-Person-Modell des Spielers nicht mehr an einem anderen Ort spawnen als das Third-Person-Modell.
Spieler können nun konsistenter an Sitzungen über den Browser für benutzerdefinierte Spiele teilnehmen.
Wenn Spieler einer Sitzung im benutzerdefinierten Spielbrowser nach dem Ende des Spiels beitreten, werden sie jetzt zur Lobby für benutzerdefinierte Spiele dieser Sitzung weitergeleitet, anstatt im Menü des benutzerdefinierten Spielbrowsers zu bleiben.
Im Menü „Customs Browser“ werden durch das Löschen der ausgewählten Tags nicht mehr die ausgewählten Gamertags gelöscht.
Der Tonaktivierungseffekt für Active Camo wird nicht mehr wiederholt, nachdem die Kameraperspektive im Theatermodus geändert wurde.
Spieler werden nicht mehr aus Feuertrupps entfernt, wenn der Anführer am Ende eines Forge-Matches das Endspiel auswählt.
Verbesserte Stabilität von Forge-Sitzungen, wenn Spieler einer laufenden Sitzung beitreten.
Bei der Vorschau eines Sounds für ein Audio-Emitter-Objekt in Forge wird die Wiedergabe des Vorschau-Sounds nun beendet, wenn das Menü „Objekteigenschaften“ geschlossen wird.
Dynamische Objekte behalten jetzt ihre ausgewählte Textur, nachdem sie dupliziert wurden.
Spieler können jetzt zwischen Transformationsmodi wie Skalieren oder Drehen wechseln, während sie aktiv ein ausgewähltes Objekt bearbeiten.
Nach einem Sturz aus großer Höhe im Spartan-Play-Modus wird der Fallton nicht mehr abgespielt, sobald Spieler in den Monitor-Modus wechseln.
Skalierte Objekte werden nicht mehr auf ihre ursprüngliche Größe zurückgesetzt, wenn sie als Teil eines gespeicherten Fertigobjekts verwendet werden.
Forge-Sitzungen stürzen nicht mehr ab, nachdem Spieler ein Script Brain dupliziert haben, an das eine große Anzahl von Node Graphs angehängt ist.
Kleinere Objekte, die Teil eines größeren Fertigobjekts sind, werden nach dem Laden in eine Karte nicht mehr verschoben.
Die Serverstabilität beim Verschieben oder Duplizieren von vorgefertigten Objekten, die aus einer großen Anzahl kleinerer Objekte bestehen, wurde verbessert.
Beim Aufrufen des Überwachungsmodus zerfallen vorgefertigte Objekte, die aus mehreren Objekten bestehen, nicht mehr in ihre einzelnen Komponenten.
Objekttexturen werden beim Bearbeiten eines Objekts nicht mehr schwarz.
Das Budget für statische Objekte erhöht sich nun entsprechend, wenn neue statische Objekte platziert oder dupliziert werden.
Die ausgewählten Farbverteilungswerte von Objekten erscheinen jetzt in allen Forge- und benutzerdefinierten Spielen konsistent.
Mitwirkende laden nun stets die neueste Version der ausgewählten Forge-Karte.
Spieler können den Kopierschutz nicht mehr umgehen, wenn sie ein vorgefertigtes Objekt auswählen.
Screenshots, die für vorgefertigte Objekte im Menü „Details“ erstellt wurden, werden jetzt konsistent gespeichert.
Spieler erhalten jetzt eine Warnmeldung, wenn der Name oder die Beschreibung ihrer Forge-Karte, ihres Modus oder ihres Prefabs eingeschränkte Zeichen enthält.
Spieler können sich jetzt jederzeit als Mitwirkende an der Forge-Erstellung eines anderen Spielers entfernen.
Wenn der Besitz einer Karte einem neuen Spieler übertragen wird, kann dieser nun andere Mitwirkende konsistent verwalten.
Forge-Karten werden jetzt konsistenter gespeichert.
Beim Anzeigen einer mit einem Lesezeichen versehenen Datei werden in den Dateidetails jetzt alle relevanten Informationen angezeigt, z. B. die Versionsnummer, der Veröffentlichungsstatus und der Name des Erstellers.
Spieler können jetzt auf Waffenschränke und Fahrzeugterminals zugreifen, nachdem sie den linearen Navigationsmodus über die Registerkarte „Barrierefreiheit“ im Menü „Einstellungen“ aktiviert haben.
Weitere Informationen zu allen an Halo Infinite Staffel 3 vorgenommenen Änderungen finden Sie auf der offiziellen Halo-Website und in unserem Halo Infinite Staffel 3 Echoes Within: Neuer Modus, Karten, Battle Pass und mehr einen besseren Blick auf das, was Staffel 3 zu bieten hat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *