Riot bespricht seine Diversitätsbemühungen für Wild Rift und das Power Spike-Update

The newest Wild Rift characters released for September are Gwen and Yone.

League of Legends: Wild Rift wurde im Oktober 2020 veröffentlicht und hat bereits mehr als 20 Millionen durchschnittliche monatliche Spieler. Wild Rift übernimmt viele Favoriten aus League of Legends wie Ahri, Senna, Lucian, Vi, Jinx und Caitlyn, um nur einige zu nennen, und ermöglicht es den Spielern, sie in mobilen Teamspielen einzusetzen. Falls Sie es nicht kennen: Wild Rift basiert auf dem Kern von League of Legends als zentraler Grundlage, verwendet jedoch andere Mechaniken, Spiellängen und sogar Charakterauswahlen als das PC-Spiel.

Die Charaktere bleiben jedoch mechanisch und ästhetisch ihren PC-Gegenstücken treu. Wild Rift-Spiele dauern etwa 15 Minuten, im Vergleich zu den typischen 45 Minuten in League of Legends. Wild Rift ist im Grunde eine beschleunigte Version des Spielens von League of Legends auf Ihrem Handy, blüht jedoch in eigenständiger Form auf und begeistert Spieler aus aller Welt mit der Leichtigkeit, mit der sie auf Mobilgeräten spielen können. GameSpot nahm kürzlich an einer Diskussionsrunde zum neuesten Patch von Wild Rift, 3.14: Power Spike, teil. Dieser Patch fügt der Wild Rift-Liste neue Gegenstände, Charaktere und Balanceänderungen hinzu und ist jetzt verfügbar.

Wenn Sie sich über die genauen Balance-Änderungen und bestimmte Statistik-Buffs/Nerfs für Charaktere informieren möchten, können Sie sich die Champion-Änderungen für Wild Rift 3.4 ansehen, die detailliert auf alle Ihre Zahlenbedürfnisse eingehen. Hier finden Sie die Patchnotizen, aber unten können Sie direkt von den Entwicklern erfahren, was es Neues und in Aussicht stehendes für Wild Rift gibt.

Neue Champions
Die Ergänzungen zur Liste von Wild Rift werden im Laufe der Zeit mit Patch 3.14: Power Spike hinzugefügt. Gwen, die heilige Schneiderin, und Yone die Vergessene feierten ihr Debüt in Wild Rift am 15. bzw. 22. September. „2022 wird es viele Edgelords geben“, witzelte David Xu, Produktmanager bei Wild Rift, über die bevorstehenden Charakterveröffentlichungen von Gwen, Yone, Vex und Warwick.

Gwen bringt ihren sagenumwobenen Hallowed Mist mit ihrer legendären Schere in die Hand und ist in der Lage, Feinde niederzuwerfen. Yone bringt seine Doppelschwerter und seine temperamentvolle Mechanik mit, mit der er Feinde mit Eleganz, Anmut und schnellem Tod zerschneidet. „Das Jahr 2022 wird sich vor allem darauf konzentrieren, einige unserer stärksten Spieler hervorzubringen – die heiß begehrten Champions“, sagte Xu. „Im Jahr 2023 werden wir damit beginnen, weitere Nischen-Champions einzuführen. Champions, die eher bestimmte Themen oder spezifische Gameplay-Mechaniken abdecken, nach denen wir suchen. Erwarten Sie, in den folgenden Meilensteinen einige der anderen Schätze der Champions aus League of Legends PC zu sehen.“

Gameplay-Änderungen
Außerhalb des Power Spike-Updates erhielt Wild Rift mit Elemental Rift auch sein erstes umfangreiches Kartenupdate. „Wir haben große Änderungen am Zielsystem und an der Karte vorgenommen, die sich im Laufe des Spiels verändert.“

Wild Rift selbst hat im Gegensatz zum League of Legends-PC andere Probleme und Prioritäten zu lösen, beispielsweise das Ping-System. Im Vergleich zu League of Legends auf dem PC gebe es auf einer mobilen Plattform weniger Möglichkeiten zur Kommunikation mit Teamkollegen, so die Entwickler. „Für Wild Rift gibt es oft einzigartige Herausforderungen und Unterschiede für unser Spiel, die spezifisch für Wild Rift im Vergleich zu League sind. Wir wollten [das] Elemental Rift unbedingt optimieren, um den Spielern zu helfen, ihre Spiele besser zu steuern und sich insgesamt besser zu fühlen.“ wenn es um das Tempo und den Spielstress geht“, sagte Adnan Mirza, Gameplay-Produzent für Wild Rift.

Ein Beispiel von Mirza ist, dass die Kommunikation zwischen Spielern auf Mobilgeräten generell schwieriger ist, da das Publikum nicht gerne spricht oder Headsets verwendet. Manchmal bedeutet das, Dinge zu ändern, die in League of Legends funktionieren, damit sie besser auf Mobilgeräten passen. „Wann immer [Spieler] Inhalte sehen würden, auch wenn sie von League PC stammen, denken wir immer darüber nach, wie sie am besten zu Wild Rift passen würden. [Zum Beispiel] haben wir einige der Komplexitäten im Spiel und einige der Entscheidungspunkte weggelassen, weil das bei unseren Spielern zu großer Ermüdung geführt hat.“

Die Kommunikation im Spiel in teambasierten Spielen kann auf einer mobilen Plattform mühsam sein, aber dieses Wild Rift-Update wird neue Ping-Systemoptionen haben. Diese neuen Optionen ersetzen nicht die Standardoptionen, sondern sind zusätzliche Einstellungen. „Die Verbesserung der Kommunikation wird für uns immer ein wichtiger Aspekt sein“, sagte Mirza.

Neue Dinge

The newest Wild Rift characters released for September are Gwen and Yone.
Ähnlich wie bei League of Legends PC wird auch das neueste Update von Wild Rift dem Spiel zusätzliche Gegenstände hinzufügen. Die Veröffentlichung neuer Gegenstände kann dazu beitragen, den Spielern verbesserte Vorteile zu bieten, mit denen frühere Gegenstände nicht mithalten konnten. Manchmal müssen bestimmten Rollen mehr Optionen für die Ausrüstung gegeben werden, damit sie für das Spiel oder das Spiel insgesamt in einem besseren Zustand sind.

„Wir wollten das Spielerlebnis für die Supporter verbessern. Wir haben in diesen Bereichen viele Balanceänderungen vorgenommen, um neue Verzauberungen hinzuzufügen, einige Teile des Spiels zu optimieren und jetzt Unterstützungsgegenstände hinzuzufügen. Die Unterstützer haben jetzt eine bessere Fähigkeit, ihre eigenen Erfahrungen zu kontrollieren, und haben mehr Entscheidungsfreiheit, sagte Mirza.“

Entwicklern von MOBAs wie Wild Rift wird immer Feedback von Spielern gegeben, und das Team von Riot möchte das Feedback oder die Bedenken berücksichtigen, mit denen Spieler beim Spielen von Wild Rift konfrontiert werden. „Wir haben mit dem Feedback der Spieler [und] den anderen verschiedenen Kennzahlen, die wir haben, einen [erhöhten] Erfolg gesehen“, erklärte Mirza. Ein Paradebeispiel ist das Feedback von Spielern, denen es im Vergleich zu anderen Rollen schwerer fällt, Unterstützungen im Spiel einzusetzen. Die Entwickler möchten zukünftige Wild Rift-Inhalte bringen, die nicht ausschließlich von League of Legends PC stammen oder bereits grundlegende Elemente davon enthalten.

Skins
Skins sind seit Jahren ein fester Bestandteil von League of Legends PC. Es handelt sich um sorgfältig, extravagant und wunderbar gestaltete Themen oder ästhetische Modifikationen für bereits veröffentlichte Champions. Zu den im Power Spike-Update veröffentlichten Skins gehören Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Bewitching Vex und Superhero Jayce.

„Wir möchten weiterhin die beliebtesten Skins der Fans für den PC veröffentlichen, die den Leuten wirklich gefallen, und sicherstellen, dass Spieler von Wild Rift die Möglichkeit haben, etwas auszuwählen, das sie wirklich anspricht oder sie auf eine bestimmte Weise anspricht“, sagt Jared Berbach, sagte der Game Director von Wild Rift.

Wie die anderen Entwickler von Wild Rift erklärt haben, freut sich Berbach auch auf zukünftige Veröffentlichungen im Jahr 2023: „In unserer Geschichte geht es wirklich darum, wie wir Dinge schaffen können, die sich einzigartiger für Wild Rift anfühlen und möglicherweise sogar exklusiv für Wild Rift sind.“ Es ist einfach eine Art Leckerbissen für unsere Spielerbasis, das ihnen Spaß machen soll.“ Berbach sagte: „Wir haben viele Spieler, die sich dafür entscheiden, [exklusiv] bei Wild Rift bei uns zu bleiben, und wir möchten diese Investition mit unserer Zeit mit wirklich coolen, neuen Themen belohnen, die sie genießen können.“

Geschichte und Vielfalt

The Infernal, Mountain, Elder, and Ocean Dragons of Elemental Rift join with ferocity.
League of Legends und Wild Rift im Besonderen werden von Spielern aus der ganzen Welt gespielt, mit vielen verschiedenen Hautfarben, marginalisierten Identitäten und ethnisch-religiösen Hintergründen. In der Vergangenheit hatte Riot Games offensichtliche Probleme bei der Veröffentlichung von Charakteren, bei denen die ethnische Zugehörigkeit von farbigen Charakteren wie Lucian weithin beschönigt wurde. Das Unternehmen hat im Laufe der Jahre sogar weißen Charakteren eine sehr orientalische Ästhetik, Tropen oder Skins verliehen, beispielsweise mit Lunar-Enthüllungen.

Auf die Frage, ob sie bei der Erstellung von Skins für Wild Rift zu mehr Voraussicht führen würden, sagte Berbach: „Wir wissen, dass wir in der Lage sein müssen, alle unterrepräsentierten Gruppen zu repräsentieren, um ein weltweites Publikum zu erreichen.“

Riot hat RIGs (Rioter Inclusion Groups) mit der Idee gegründet, Gruppen von Menschen zusammenzubringen, um Menschen mit unterrepräsentierten Identitäten zu vertreten. „Sie sind immer Teil eines Prozesses, den wir bei der Erstellung von Champs und Skins verwenden. Als wir beispielsweise Lucian erstellt haben, hatten wir einen sehr umfassenden Prozess zwischen dem Spielteam und diesem RIG, um sie bei ihren Überlegungen gezielt zu unterstützen.“ wie wir diesen Charakter authentisch einbringen und viele der Tropen vermeiden können, die [Veerender Singh Jubbal] beschreibt“, sagte Berbach.

Mirza mischte sich aus persönlicher Sicht ein: „Ich habe viel am Gameplay gearbeitet und habe weniger direkten Einfluss auf die Kunst, aber ich sehe die Gespräche und das Feedback. Ich bin auch Südasiatin und weiß, dass Kolorismus manchmal vorkommt, und erinnere mich an ziemlich bekannte Marketingslogans in Urdu wie „Ab gora ho gaa“. Sie werden jetzt hellhäutig oder hellhäutig sein. Etwas, dessen ich mir ziemlich wohl bewusst bin, und aus meiner Sicht hat es sich von [Riot Games] nie wirklich absichtlich angefühlt.“

Wild Rift's newest skins are Space Grove Gwen and Crystal Rose Yone.

Beim Wechsel zwischen den Medien innerhalb eines Unternehmens können Bedenken oder Probleme allein durch den Wechsel verschiedener Teams oder Entwickler im Erstellungsprozess entstehen. In die Konzeptzeichnung eines Charakters wird von Anfang an ein immenser kreativer Aufwand gesteckt, bis er für die Öffentlichkeit spielbar ist. Fehler wie Authentizität werden möglicherweise nicht vollständig in den gesamten Prozess übertragen.

„Manchmal denke ich, dass es einen Übersetzungsaspekt gibt, wenn man von einem Medium zum anderen wechselt, sei es im Spiel oder bei 2D-Grafiken. Manchmal passen diese Dinge nicht ganz zusammen, aber das Team versucht sehr, diese [Aspekte] in den Griff zu bekommen, und wenn man etwas vermasselt, versucht man wirklich, das Problem zu beheben“, sagte Mirza. „Ich habe den Verstand der Sensibilität meiner Sinne aufgrund der Kultur, aus der ich komme. Wir behaupten nie, perfekt zu sein, aber wir geben uns wirklich viel Mühe und versuchen, auf Feedback zu hören, um Änderungen vorzunehmen, wenn diese verschiedenen Künste nicht ganz dem entsprechen, was sie sein sollen.“

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