Selbst willkommene Änderungen am Fortschritt von Halo Infinite können die Funktionsweise der Free-to-Play-Monetarisierung nicht grundlegend ändern.

The future of Halo Infinite is in doubt as two more creative leads leave  the studio - Mirror Online

Vor kurzem hat Halo Infinite einen schönen Multiplayer-Rhythmus entwickelt. Kurz nach dem Start des Free-to-Play-Mehrspielermodus wurden seine Monetarisierung und sein Battle Pass mit berechtigter Kritik seitens der Spieler bombardiert. In den letzten Monaten gab es jedoch regelmäßig Änderungen am Battle Pass-Fortschritt. Tägliche Herausforderungen bieten endlich genügend Erfahrungspunkte, um den Battle Pass des Spiels innerhalb einer einzigen Spielsitzung effektiv zu verbessern. Wöchentliche Herausforderungen sind jetzt abwechslungsreicher und einfacher zu meistern. Ein wirksamer Testfall hierfür ist das zweite Fracture Tenrai-Event. Die erste Woche des Events war kontrovers, da die Spieler behaupteten, dass es zu lange gedauert habe, ereignisspezifische Herausforderungen zu meistern, ohne dafür eine geringe Belohnung zu erhalten. Als Reaktion darauf bietet das Event dieser Woche mehr Herausforderungen (10 statt sieben) und häufigere kosmetische Belohnungen.

Die auf Spieler-Feedback basierenden Änderungen am Halo Infinite-Mehrspielermodus verliefen eher langsam als dramatisch, aber dieses neueste Event ist ein klarer Schritt in die richtige Richtung. Allerdings täuschen selbst gute Änderungen über das grundlegende Problem des Monetarisierungssystems von Halo Infinite hinweg. Unabhängig davon, wie ausgefeilter die Monetarisierungs- und Spielsysteme werden, hängt die Geldverdienungskomponente des Spiels davon ab, dass die Spieler mehr Zeit und Geld investieren, als sie es sonst tun würden.

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Das soll nicht heißen, dass Halo Infinite seit der Einführung des Mehrspielermodus im November keine wirklichen Verbesserungen erfahren hat. Eine gute Herausforderung strukturiert das Spiel, anstatt es zu dominieren. Manchmal habe ich wirklich Lust auf Slayer oder Fiesta, aber im Allgemeinen bin ich zu allem bereit; Ich möchte nur Halo spielen. Herausforderungen führen mich zu bestimmten Spielstilen oder Modi. Sie geben mir das Gefühl, dass jedes Spiel auf ein größeres Ziel hinarbeitet, als nur im Moment zu gewinnen. Das Hinzufügen von Herausforderungen wie „Beende fünf FFA-Spiele“ oder „Verdiene 7.500 Spielerpunkte in Team Slayer“ hilft dabei, das Spiel direkter zu gestalten und ist gleichzeitig relativ unauffällig.

Das Hauptproblem hierbei besteht darin, dass man eine ganze Reihe modusspezifischer Herausforderungen hat, was bedeutet, dass man sie jeweils nur einzeln abschließen kann. Glücklicherweise treten mehrere Herausforderungen für denselben Modus gleichzeitig auf. Es ist relativ einfach, ein oder zwei Herausforderungen gleichzeitig zu meistern, bevor man mit dem nächsten „Satz“ fortfährt.

Das Herausforderungssystem enthält noch einige Ärgernisse, die jedoch deutlich kleiner sind als beim Start. Ich neige zum Beispiel dazu, Herausforderungen zu überspringen, bei denen es um Kills mit bestimmten Waffen geht, es sei denn, diese Waffen sind leicht erhältlich. Da jeder Waffen-Spawn einen Waffentyp (z. B. Pistole oder Schrotflinte) und nicht eine bestimmte Waffe bietet, kann es schwierig sein, die richtige Waffe für Ihre Herausforderung zu finden, selbst wenn Sie die Karten auswendig kennen. Besonders bei den stärkeren Waffen des Spiels, die nach einem Timer erscheinen und auch basierend auf der Karte zufällig ausgewählt werden, kann es fünf oder mehr Spiele dauern, bis man überhaupt die Gelegenheit bekommt, eine Waffe für eine Herausforderung einzusetzen. Die Alternative besteht darin, Fiesta zu spielen, einen Modus, in dem die Loadouts beim Spawnen zufällig ausgewählt werden, aber der hat offensichtlich ein ähnliches Problem. Es ist immer etwas schwierig, wenn eine Herausforderung einen aufgrund eines Zufalls ausschließt. Fairerweise muss ich sagen, dass ich zumindest immer genug Herausforderungen ausgetauscht habe, um besonders anstrengende oder lästige Herausforderungen loszuwerden.

Trotz der Verbesserungen gibt es immer noch einen grundsätzlichen Konflikt mit dem Spiel, der nicht durch bessere oder großzügigere Herausforderungen gelöst werden kann. Mehrmals habe ich mit dem Spielen von Halo aufgehört, obwohl ich immer noch Lust auf weitere Spiele hatte, weil ich morgens mehr XP bekommen könnte. Wenn ich warten würde, bis die täglichen Aufgaben zurückgesetzt werden, bevor ich einen doppelten XP-Boost aktiviere, könnte ich wöchentliche und tägliche Herausforderungen gleichzeitig abschließen und dadurch noch mehr XP verdienen. Ich habe auch ein weiteres Match gestartet, obwohl ich das Gefühl hatte, fertig zu sein, weil ich noch einen weiteren Kill brauchte, um ein Tor zu erzielen. Im Grunde drängen Kampfpässe und Herausforderungen die Spieler dazu, mehr Zeit und konsequenter mit dem Spiel zu verbringen, unabhängig davon, ob sie diese Zeit oder diese Konstanz genießen.

Außerdem ist alles im Laden einfach zu teuer. Wie jeder schwule Mensch, der Infinite spielt, habe ich darüber nachgedacht, das Katzenohren-Paket zu kaufen. Ich konnte es einfach nicht ertragen, 10 Dollar für ein kleines Accessoire und die Farbe Pink auszugeben. Wenn Sie das Spiel kostenlos spielen, sind die kosmetischen Optionen auf eine Handvoll Farbwechsel beschränkt. Dies hätte keine Auswirkungen, wenn die Standarddesigns des Spiels dynamisch oder abwechslungsreich wären. Ich interessiere mich weniger für Kosmetika in einem Spiel wie Apex Legends, weil die Standarddesigns cool sind und sich zumindest von den Dutzenden anderer Charaktere unterscheiden, die die Leute spielen könnten. Sich in ein Halo Infinite-Match mit vier grauen, nachgeahmten Master Chiefs zu stürzen, ist ein düsterer Anblick, zumal das Spiel die Eröffnungs- und Schlussmomente des Spiels damit verbringt, die kosmetischen Gegenstände jedes Spielers zur Schau zu stellen. Da der Multiplayer kostenlos spielbar ist, ist es unvermeidlich, dass der Zugang zu Kosmetika viel Zeit und zumindest ein wenig Geld erfordert. Dadurch fühlt es sich nicht besser an.

Leider sind viele oder sogar die meisten dieser Probleme mit der Monetarisierung durch ein Battle-Pa verbunden

 

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