Warum Apex Legends Revenant von Assault zu Plänkler gemacht hat

Revenant hat mit Beginn der 18. Staffel von Apex Legends eine erhebliche Veränderung durchgemacht und brandneue Fähigkeiten übernommen, die zu seiner monströsen neuen Form passen. Als Teil dieser Änderung wurde die bisherige Klassenlegende „Angriff“ in die Kategorie „Scharmützler“ verschoben. Laut Respawn wurde diese Änderung vorgenommen, um Revenants Darstellung in der Geschichte des Battle-Royale-Spiels besser widerzuspiegeln.

„Was die Umstellung auf Skirmisher angeht, kam das nicht zustande, [weil] wir ihn zu Skirmisher machen wollten und diese [Entscheidung] die Überarbeitung beeinflusste“, sagte mir Apex Legends-Spieledesigner Evan Funnell. „Hauptsächlich hatten wir ein Ziel vor Augen, wo wir Revenant hinbringen wollten, um ihn näher an die Überlieferung – oder an seine Fantasie – und an seine Erzählung heranzubringen.“

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Es gibt eine knifflige Unterscheidung zwischen Assault und Plänkler. Im Gegensatz zu den anderen Klassen, in denen Legenden ziemlich unterschiedliche Rollen spielen, können Legenden sowohl in der Assault- als auch in der Plänkler-Klasse über ähnliche bewegungsorientierte und schadensverursachende Fähigkeiten verfügen. Nach der letzten Saison, in der Mirage vom Scharmützler zum Unterstützer wechselte, schien es, als ob der Hauptunterschied zwischen den beiden Klassen, wenn es um bewegungsorientierte Fähigkeiten ging, in der Art und Weise lag, wie sie normalerweise eingesetzt werden. Angriffslegenden nutzen ihre Fähigkeiten hauptsächlich, um Kämpfe zu initiieren, während Scharmützler-Legenden ihre Fähigkeiten dazu nutzen können, Kämpfe zu initiieren oder zu entkommen.

Diese Definition passt jedoch nicht ganz zum neuen Revenant. Jetzt verfügt er über eine ultimative Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, Treffer abzuwehren, eine passive Fähigkeit, die ihn und seine Verbündeten auf geschwächte Feinde aufmerksam macht, und eine taktische Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich ins Getümmel zu stürzen und diese geschwächten Ziele zu jagen, und es scheint, als wäre Revenant immer noch ein Kampfinitiator. Er fühlt sich tatsächlich mehr wie ein Kampfinitiator als zuvor. Sein Sprung kann genutzt werden, um einem Feuergefecht zu entkommen, aber er ist weitaus wertvoller bei der Verfolgung anderer Trupps und erinnert eher an Mad Maggies ultimative Fähigkeit „Wrecking Ball“ als an Octanes Jump Pad.

Mit den Änderungen an Revenant und dem Beginn der 18. Staffel scheinen die Klassen Assault und Skirmisher ihre Definitionen erneut geändert zu haben. Beide sind immer noch darauf ausgerichtet, aggressiv zu spielen, aber der Unterschied scheint darin zu liegen, wie sehr dieser Charakter seine Teamkollegen unterstützt. Diejenigen, die dabei helfen können, ihre Teamkollegen in einen Kampf zu verwickeln, gehören zur Assault-Klasse, während diejenigen, die sich auf Solo-Hit-and-Run-Taktiken spezialisiert haben, in das Lager der Scharmützler fallen.

„[Revenants] neues Verhalten und seine neuen Spielmuster drängten ihn dazu, eher den Stil eines Scharmützlers anzunehmen – jemand, der sich in einen Kampf stürzen, schnell töten und sich dann viel effektiver aus dem Kampf lösen und sich auf dem Schlachtfeld bewegen kann.“ “, sagte Funnell. „Assault besteht tendenziell aus mehr Charakteren, die dabei helfen, das gesamte Team in den Kampf einzubeziehen oder sich stark zu engagieren, um den Kampf zu beginnen. Wohingegen es bei Revenants neuem Spielmuster viel mehr darum geht, diese schwachen Feinde, diese Nachzügler, diese Leute am Rande zu finden und es zu versuchen.“ [töte] sie.“

Es ist eine lose Definition, aber es ist eine Definition und sie hilft zu erklären, wie eine so auf die Offensive ausgerichtete Überarbeitung für Revenant ihn aus der Assault-Klasse herausführt. Neben der Revenant-Überarbeitung (die übrigens ausgezeichnet ist) fügt Apex Legends Staffel 18 einen neuen Battle Pass hinzu und erlebt die schreckliche Rückkehr des Hop-Up-Anhangs „Disruptor Rounds“.

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