Die Strand-Suspension-Fähigkeit von Destiny 2 wird in Staffel 22 abgeschwächt

Destiny 2 on Steam

Es war nur eine Frage der Zeit, bis die Strand-Unterklasse in Destiny 2 optimiert wurde, und Bungie hat bestätigt, dass die mächtige Suspend-Fähigkeit in Staffel 22, die später in diesem Monat beginnt, abgeschwächt wird. Mit dem richtigen Build war Strand dank der Suspend-Fähigkeit, die Feinde für mehrere Sekunden in einem psychischen Spinnennetz bewegungsunfähig macht, eine unglaublich mächtige Unterklasse, aber Bungie plant, diese Facette der Fähigkeit zu reduzieren.

Wie in einem neuen Blogbeitrag ausführlich beschrieben, beseitigt Suspend einige der Herausforderungen, die Bungie in diesem Jahr wieder in Destiny 2 einführen wollte, und wird nach Angaben des Studios als „Skelettschlüssel“ angesehen, der Kampfprobleme gegen alle Kämpfertypen löst. Dies hat eskalierende Auswirkungen, da Strands Suspend-Fähigkeit so gut ist, dass nur wenige Spieler in die Sever-Komponente einbauen, die auch in dieser Unterklasse enthalten ist, und die Stasis-Unterklasse hat infolgedessen begonnen, zu verkümmern.
Ab Saison 22 wird die Basis-Suspendierungsdauer gegen Nicht-Champion-PvE-Kämpfer von acht Sekunden auf fünf Sekunden reduziert, und das Fragment „Thread of Continuity“ kann verwendet werden, um die Suspendierung wieder auf bis zu sieben Sekunden zu verstärken. Bisher konnte man mit diesem Fragment einen 12-sekündigen Suspend-Effekt erzielen, aber das wird geändert.

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Wenn es um Champions geht, möchte Bungie den Spielern den Umgang mit diesen mächtigen Feinden in den Vordergrund stellen, wenn sie ihnen begegnen. Ein Champion, der in einem Suspend-Netz gefangen ist, wird nur drei Sekunden lang bewegungsunfähig, bei „Thread of Continuity“ vier Sekunden lang. Thread of Mind und Thread of Generation sind ebenfalls in der Schusslinie, um die an Suspend vorgenommenen Änderungen noch stärker hervorzuheben.

Die gute Nachricht ist, dass der Snap-Schaden, der suspendierten Boss-Gegnern zugefügt wird, insgesamt um bis zu 67 % erhöht wird und Threadlings deutlich mächtiger werden. Der Threadling-Schaden gegen PvE-Kämpfer wird um 30 % erhöht, die Abklingzeit für die Erstellung von Tangles wird von 15 Sekunden auf 12 Sekunden gesenkt, der ausgehende Schaden von PvE-Kämpfern, die von Sever betroffen sind, wird jetzt um 40 % reduziert.

Es gibt auch ein paar Änderungen am Wanderer-Aspekt, die diesen wenig genutzten Strand-Gegenstand nützlicher machen. Das Zerstören eines Gewirrs führt jetzt zu einer verzögerten Suspendierungsdetonation, der Radius der Suspendierungsdetonation wurde im PvE leicht erhöht und der Schaden der geworfenen Wanderer-Tangle-Detonation wird erhöht, um den Standard-Tangle-Detonationen zu entsprechen.

In der nächsten Saison gibt es auch viele andere Änderungen außerhalb von Strand, darunter Überarbeitungen von 14 exotischen Rüstungsteilen, die verstaubt sind, einfachere Freischaltungen von Fähigkeiten für die Stasis-Unterklasse und leider eine große Enttäuschung für Gambit-Fans.

 

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