Mit dem Halo Infinite-Update können Sie den persönlichen KI-Chatter deaktivieren und eine neue Karte hinzufügen

Zusätzlich zum Umschalter „Persönliche KI“ fügt das Halo Infinite-Update eine neue Multiplayer-Karte hinzu, Dredge, die jetzt in benutzerdefinierten Spielen und Matchmaking-Playlists verfügbar ist. Dredge wurde mit den Schmiedewerkzeugen von Halo Infinite erstellt und ist von der Countdown-Karte für Halo: Reach inspiriert. Spieler, die die Karte ausprobieren möchten, können in die Playlist „Dredge 24/7“ einsteigen, die bis zum 22. August verfügbar ist.

Abgesehen von diesen Änderungen nimmt Halo Infinite einige Korrekturen an Quick Resume vor, sodass Spieler jetzt konsistenter als zuvor wieder eine Verbindung zu Onlinediensten herstellen sollten. Darüber hinaus behebt der Patch ein Problem, bei dem Spieler, die einen Hang hinuntersprinten und rutschen, nicht mehr abrupt zum Stehen kommen. Darüber hinaus gibt es in diesem neuen Update Absturzkorrekturen und eine Reihe weiterer Verbesserungen. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten.

Das Halo Infinite-Update ist auf Xbox und PC zwischen 4 und 4,5 GB groß.

BEHOBENE PROBLEME UND FEHLERBEHEBUNGEN
Viele Verbesserungen stammen aus Halo Insider- und Halo-Support-Tickets, die von unserer Community eingereicht wurden. Vielen Dank für Ihre Teilnahme und bitte reichen Sie weiterhin Tickets ein!

Halo-Support-Tickets helfen dem Team hier bei 343 Industries zu verstehen, welche Probleme Ihrer Meinung nach in zukünftigen Halo Infinite-Updates behoben werden sollten. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an einer Vielzahl von Spielaktualisierungen und -verbesserungen, die sowohl auf dem Feedback der Spieler als auch auf Tickets für Fehlerberichte basieren.

Wenn bei Halo Infinite ein Absturz auftritt, geben Sie bitte so viele der folgenden Informationen wie möglich an:

Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Ursache des Absturzes. Je konkreter, desto besser!
Hängen Sie eine aktuelle DxDiag-Datei an. Um eine DxDiag-Datei zu erstellen, geben Sie „dxdiag“ in die Suchleiste des Startmenüs ein, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie dann auf „Alle Informationen speichern“, wenn das DirectX-Diagnosetool angezeigt wird.
Fügen Sie den Problembericht aus der Systemsteuerungs-App hinzu. Um dies zu finden, öffnen Sie die Systemsteuerung und geben Sie „Problemberichte“ in die Suchleiste ein. Klicken Sie auf „Alle Problemberichte anzeigen“ und suchen Sie dann den aktuellen Halo Infinite-Bericht. Doppelklicken Sie auf diesen Halo Infinite-Eintrag und verwenden Sie dann die Schaltfläche „In die Zwischenablage kopieren“ unten im Fenster. Fügen Sie diesen Text abschließend in die Kommentare Ihres Tickets ein.
GLOBAL
Die Frametime auf 4K-120-Hz-Displays wurde verbessert, wenn Halo Infinite auf einer Xbox Series X|S-Konsole mit aktiviertem Dolby Vision gespielt wird.
Spieler stellen nach der Verwendung von Quick Resume nun konsistenter wieder eine Verbindung zu Onlinediensten her.
Das High-Res Texture Pack wird nicht mehr automatisch heruntergeladen, wenn Halo Infinite über die Microsoft Store-App oder die Xbox-App für PC installiert wird.
Zwei häufige Abstürze in den Hauptmenüs wurden behoben.
KAMPAGNE
Das Abschließen der Mission „Außenposten Tremonius“ auf einem höheren Schwierigkeitsgrad über die Missionswiederholung führt nun dazu, dass im TacMap-Menü stets der neue höchste abgeschlossene Schwierigkeitsgrad angezeigt wird.
Die Zerstörung eines Geistes, der an der Unterseite eines Phantoms hängt, führt jetzt weniger wahrscheinlich zu einem Absturz.

 

MEHRSPIELER
Spielweise
Das Sprinten und anschließende Rutschen einen Hang hinunter führt nicht mehr dazu, dass Spieler abrupt anhalten.
Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass sich Waffenzauber von einer Waffe lösen, wenn Spieler im Spiel untätig bleiben.
Beim Betreten eines Big-Team-Battle-Matches erscheinen die Fireteam-Mitglieder jetzt während der Eröffnungskamerasequenz des Matches gemeinsam und sehen die Pings der anderen.
Bei Fireteams mit mehr als 4 Spielern werden die Fireteam-Mitglieder auf mehrere Trupps im Spiel aufgeteilt. Pings sind nur für Spieler in Ihrem Kader sichtbar.
Die Abgabe von Pelicans-Fahrzeugen im Big Team Battle wurde verbessert, um beiden Teams in derselben Welle das gleiche Fahrzeug zu liefern.
Aufgrund der Flugroute der Pelikane auf jeder Karte kann es zwischen den beiden Teams zu geringfügigen Unterschieden im Zeitpunkt der Fahrzeugabgabe kommen.
Spieler können nicht mehr auf unbeabsichtigte Bereiche außerhalb des spielbaren Bereichs auf der Karte „Abgrund“ zugreifen.
Das Visier des VK78-Kommandogewehrs erscheint nicht mehr undurchsichtig, wenn einige der neuen Waffenbeschichtungen verwendet werden, die in Staffel 4 eingeführt wurden.
Ins Wasser geworfene Stachelgranaten verursachen nun konstant den vorgesehenen Schaden.
Während Infektionsspielen können die Hologramme eingehender Energieausrüstung nicht mehr wie normale Energieausrüstung aufgenommen und aktiviert werden.
Das Gedrückthalten der „Aufheben“-Taste während des Wechsels zum nächsten Escalation Slayer-Loadout führt nicht mehr dazu, dass Spieler die Ausrüstung des vorherigen Loadouts behalten.
Die Vernichtungsmedaille kann jetzt in jedem Arena-Spielmodus in Halo Infinite verdient werden.
Diese Medaille kann man verdienen, indem man alle vier Mitglieder des gegnerischen Teams schnell hintereinander tötet, bevor der erste getötete Spieler wieder aufgetaucht ist.
Der Erfolg „Direkt zur Bank“ kann jetzt in einer benutzerdefinierten Spielsitzung erworben werden.
Diese Errungenschaft kann durch die Einzahlung von 5 Power-Samen in einem einzigen Vorratsspiel erreicht werden.
Bots navigieren jetzt konsistent durch 343 Industries-Karten, die in Forge erstellt wurden.
Beim Spielen von „Last Spartan Standing“ auf einer „Big Team Battle“-Karte fügt die Gefahrenzone den Spielern nun durchgehend Schaden zu.
Wie über @HaloSupport auf Twitter am 8. August 2023 angekündigt, wurden die folgenden Karten- und Playlist-Änderungen über ein Backend-Update vorgenommen:
Kartenverbesserungen:
Die Waffen-Spawns auf Catalyst wurden angepasst und daher wurde es wieder zur Matchmaking-Playlist für Ranglisten-Arenen hinzugefügt.
Plasmagranaten bleiben nicht mehr im Schwerkraftlift von Solitude stecken.
Waffen, die im Bereich „Elevator“ auf der Karte „Empyrean“ abgeworfen werden, können nun konsistent eingesammelt werden.
Verbesserungen der Wiedergabeliste:
Beschreibungen und Namen der Wiedergabelisten wurden angepasst, um die enthaltenen Karten und Modi besser widerzuspiegeln.
Die Reihenfolge der Playlists im Multiplayer-Menü wurde ebenfalls angepasst, um von Woche zu Woche ein einheitlicheres Layout zu gewährleisten.
Squad Battle ist jetzt eine Standard-Playlist und wird daher nicht aus der Spielersuche entfernt.
Es stehen jetzt fünf rotierende Playlists zur Verfügung, eine für jede der folgenden Kategorien: Big Team Battle, Arena, Ranked, Doubles und Free-For-All.
Menüs
Der Erfolg „Kampferprobt“ wird nun immer dann freigeschaltet, wenn in einem beliebigen Battle Pass die maximale Stufe erreicht wurde.
Wenn Sie vor diesem Update einen Battle Pass abgeschlossen und diesen Erfolg nicht erhalten haben, navigieren Sie zum Hauptmenü und wählen Sie dann das Battle Pass-Widget in der oberen rechten Ecke des Menüs aus. Der Erfolg sollte kurz nach dem Öffnen dieses Battle Pass-Menüs oder beim Navigieren durch seine Untermenüs freigeschaltet werden. Wenn Sie einen Battle Pass abgeschlossen haben und diesen Erfolg nach dem Update nicht erhalten, reichen Sie ein Ticket ein, damit unser Team die Sache untersuchen kann.
Der Bildschirm „Belohnungen für den Karriererang“ überschneidet sich nicht mehr mit anderen Menüs und blockiert diese nicht mehr, wenn ein anderes Menü geöffnet wird, während es aktiv ist.
Die unten im Menü „Post-Game Carnage Report“ aufgeführten Schaltflächenaufforderungen werden jetzt einheitlicher angezeigt.
Wenn Sie die Option „Alle durchsuchen“ des Inhaltsbrowsers auswählen, werden die „Beliebten“ Ergebnisse beim ersten Öffnen nicht mehr aufgelistet.
Benutzerdefinierte Spiele
Der Standardwert für die Einstellung „Punkte pro Slay“ ist jetzt konsistent auf 1 gesetzt, wenn die Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele geändert werden.
Anpassung
Die Augen des Superintendenten sind jetzt durchgehend im Menü „Körper- und KI-Anpassung“ sichtbar.
Waffenbeschichtungen weisen dem M392 Bandit jetzt stets die richtige Farbe zu, wenn das Crimson Dawn-Waffenmodell ausgerüstet ist.
Die Waffenbeschichtung der Grim Fortress wendet jetzt konsistent die vorgesehenen Farben an.
Theater- und Beobachtermodus
Verbesserte Stabilität beim gleichzeitigen Vorspulen und Wechseln der Perspektive in einem Theaterfilm.
Das Zuweisen der Funktion „Konturen ändern“ zu einer neuen Controller-Schaltfläche führt nun konsistent dazu, dass die neue Bindung wie erwartet funktioniert.
Die Einstellung „Startkonturen“ im Beobachtermodus ist jetzt immer wirksam, nachdem sie im Menü „Einstellungen“ umgeschaltet wurde.
Wenn man als Beobachter zwischen Spielern beider Teams wechselt, ist es jetzt weniger wahrscheinlich, dass die Gesamtpunktzahlen für jedes Team auf der Beobachter-Anzeigetafel vertauscht werden.
Das Observer Scoreboard zeigt jetzt nur Spalten an, die vom aktuellen Spielmodus verwendet werden.

SCHMIEDE
Die Objekte „Golfball“, „Primitive Sphäre“ und „Forerunner Sphere“ reagieren jetzt auf Spielerkollisionen, wenn ihre Physik-Einstellung im Schmiedemodus auf „Normal“ eingestellt ist.
Die Budgetanzeigen für Physik und Kollision werden jetzt konsistent aktualisiert, wenn die Physik-Einstellung eines dynamischen Objekts entweder auf „Normal“ oder „Phased“ eingestellt ist.
Objekte ändern nicht mehr ihre Farbe, wenn sie zwischen dem Menü „Objektbrowser“ und ihrer Platzierung auf der Karte wechseln.
Geländer-, Säulen-, Boden-, Rampen- und Wandobjekte in der Kategorie „Halo-Designset“ werden nicht mehr grau, wenn neue Scratch- und Grime-Werte angewendet werden.
Das kleine animierte Objekt „Forerunner Door“ kann jetzt konsistent neu positioniert werden.
Hohe Objekte wie Säulen können jetzt entlang ihrer längsten Achse dupliziert werden.
Alle Flora-Objekte haben jetzt eine konsistente Kollision, nachdem die Objektkollision auf „Dynamisch“ eingestellt wurde.
Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Bezeichner in Knotendiagrammen nach dem Duplizieren und Löschen von Script Brains auf einen leeren Wert zurückfallen.
Navigationsmarkierungssymbole auf dem Heads-Up-Display (HUD) richten sich jetzt nach dem ausgewählten Navigationssymbolwert im zugehörigen Knotendiagramm.
Spieler können jetzt Objekte auf 343 Industries-Karten bearbeiten, die nur im Spielmodus „Infektion“ erscheinen.
Das Player-Blocker-Objekt verhindert nicht mehr, dass dynamische Objekte seinen Schwellenwert überschreiten.
Spieler können jetzt gleichmäßiger durch die offenen Seiten eines Einwegblockers passieren.
Granatenblocker blockieren nun konsequent den Wirkungsbereichsschaden von Granaten.
Spielerblocker, Granatenblocker und das Wasserflugzeugobjekt stören nicht mehr die Navigationsnetzdaten auf Forge-Karten.
Das erneute Betreten einer Forge-Karte nach einem Serverproblem führt nicht mehr dazu, dass die Speicherversuche der neuen Sitzung fehlschlagen, ohne dass der Spieler darüber informiert wird.
Das Verringern der Einstellung der Sonnenlichtintensitätskarte unter den Standardwert führt jetzt weniger wahrscheinlich zu einem Absturz.
Skalieren des Wandfensters Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass ein MP-Objekt zu einem Absturz führt.
Spielern wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn sie versuchen, eine Forge-Karte zu speichern, die zu groß zum Öffnen ist.
BEKANNTE PROBLEME

Halo Infinite campaign was a Gamescom no-show, here's why - Polygon
Mit diesem Update hat das Team mehrere neue Probleme zu unseren Listen mit bekannten Problemen hinzugefügt:

KAMPAGNE
Das Starten von Halo Infinite über Steam kann zu einem Absturz führen, wenn sowohl die Kampagnen- als auch die Multiplayer-High-Res-Texturpakete nicht installiert sind. Wenn dieses Problem bei Ihnen auftritt, verwenden Sie die folgenden Problemumgehungsschritte, um den Absturz zu beheben. Wenn die folgenden Schritte nicht funktionieren, reichen Sie ein Bug-Report-Ticket ein, damit das Entwicklungsteam die Sache untersuchen kann.
1. Klicken Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Halo Infinite und wählen Sie Eigenschaften.
2. Wählen Sie im Menü „Eigenschaften“ die Registerkarte „DLC“ und deaktivieren Sie dann „Multiplayer High-Res Textures“.
3. Schließen Sie das Eigenschaftenfenster und lassen Sie das Spiel aktualisieren.
4. Starten Sie Halo Infinite neu. Wenn das Spiel bei diesem Schritt abstürzt, kehren Sie zum Menü „Eigenschaften“ zurück und deaktivieren Sie die DLCs „Kampagne“ und „Campaign High-Res Textures“. Starten Sie Halo Infinite nach dem resultierenden Update neu, um zu sehen, ob das Spiel immer noch abstürzt. Wenn das Spiel nach der Deinstallation aller DLCs immer noch abstürzt, starten Sie Ihren PC vollständig neu.
5. Wenn das Spiel jetzt ohne Probleme startet, können Sie den entfernten DLC erneut installieren.
MEHRSPIELER
Wenn Sie ein Spiel mit aktivierten Bots starten, treten die Bots in das Spiel ein und können Spieler während der nicht interaktiven Intro-Sequenz des Spiels angreifen.
Bots navigieren möglicherweise nicht durch bestimmte Bereiche auf der Multiplayer-Karte Dredge.
Eine Bodentextur im Außenbereich der Multiplayer-Karte Dredge kann gestreckt oder verzerrt erscheinen.
Kraftwaffen und Energieausrüstung erscheinen möglicherweise erst 1–2 Sekunden, nachdem der Countdown des zugehörigen Pads 0 erreicht hat.
Beim Betrachten des Theaterfilms eines Multiplayer-Spiels kann es vorkommen, dass Spieler, die dem Spiel während des Spiels beigetreten sind, oder Spieler, die sich über Gegenstände beugen, auf der Stelle stottern.
Untertitel für die persönliche KI des Spielers werden möglicherweise weiterhin angezeigt, nachdem die Einstellung „Personal AI Chatter“ deaktiviert wurde.
Wenn die Einstellung „Effektqualität“ auf „Mittel“ oder höher eingestellt ist, kann die Sicht des Spielers beeinträchtigt sein, wenn er neben einem Schwerkraftlift auf der Karte „Dedge“ steht.
Bei Verwendung des Swiftguard-Waffenmodells fehlt den folgenden Waffenbeschichtungen eine Textur auf dem MK50 Sidekick:
Flash-Fjord
Eingeschneit
Tigris-Schrecken
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass nach dem Herstellen einer Verbindung zu einem lokalen Netzwerk (LAN) eine Verbindungsfehlermeldung angezeigt wird und die Liste der Spieler in jedem Mehrspielerteam aus dem Menü „Benutzerdefiniertes Spiel“ verschwindet.
Wenn dieses Problem auftritt, schließen Sie Halo Infinite und starten Sie es neu.
SCHMIEDE
Das Reactive Water Plane reagiert nur auf Spieler und Fahrzeuge, wenn diese mit der Wasseroberfläche in Kontakt kommen. Spieler und Fahrzeuge, die in der reaktiven Wasserebene eingetaucht sind, scheinen nicht zu spritzen, wenn sie sich weiter durch die Ebene bewegen.
Die Reaktivität des Reaktiven Wasserflugzeugs wird in einem zukünftigen Update für Halo Infinite verbessert. Bleiben Sie auf dem Laufenden bei @HaloSupport auf Twitter, um die neuesten Nachrichten zu Spielaktualisierungen zu erhalten.
Einige Objekte auf der Recharge-Karte werden möglicherweise vollständig weiß angezeigt, wenn die Karte im Forge-Modus geändert wird. Die betroffenen Gegenstände werden im Mehrspielermodus mit den vorgesehenen Texturen angezeigt.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *