Halo Infinite verliert Multiplayer-Story-Zwischensequenzen in Zukunft, da sich 343 auf das Gameplay konzentriert

Die vierte Multiplayer-Saison von Halo Infinite ist da, aber in den kommenden Staffeln werden Story-Zwischensequenzen fehlen, die bisher jede neue Staffel begleitet haben, hat Entwickler 343 Industries angekündigt.

Die Nachricht kommt von Community-Direktor Brian Jarrard, der die Änderung auf Twitter bekannt gab. Mit der Begründung, dass der Entwickler „oberste Prioritäten verfeinert und Ressourcen intern verlagert“ habe, wurde die Entscheidung getroffen, saisonale narrative Zwischensequenzen zu streichen und das Team stattdessen darauf zu konzentrieren, „sehr gefragte Funktionen“ und andere Verbesserungen für Halo Infinite bereitzustellen.

„Diese Kompromisse sind nie einfach und wir wissen Ihre Unterstützung wirklich zu schätzen, während das Team daran arbeitet, Halo Infinite zum bestmöglichen Erlebnis zu machen“, schreibt Jarrard. „Obwohl die Arbeit noch lange nicht erledigt ist, stellt Staffel 4 einen weiteren großen Schritt nach vorne dar und wir bleiben dieser Reise mit der Halo-Community treu.“

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Jarrards erster Tweet ließ einiges an Interpretationsspielraum hinsichtlich der Frage, ob das Fehlen von Zwischensequenzen dauerhaft bleiben würde oder nicht, aber ein 343-Sprecher bestätigte gegenüber GameSpot, dass dies tatsächlich der Fall ist. 343 stellte die saisonalen Handlungsstränge von Halo Infinite zunächst als einen Schlüsselbestandteil seiner Gesamtmission in Aussicht, mit dem Ziel, „Ihren Multiplayer-Charakter tief im größeren Halo-Universum zu verankern und ihm eine wichtige, aktive Rolle in der zukünftigen Halo-Geschichte zu geben“, so a 343 Blogbeitrag vom Juni 2021.

Da die fortlaufende Erzählung des Multiplayer-Modus von Halo Infinite nun fraglich ist, scheint es, dass Fans der Überlieferungen des Spiels möglicherweise eine Weile warten müssen, bis neue Inhalte auf sie zukommen. Anfang des Jahres wurde berichtet, dass sich für Halo Infinite keine Story-DLCs oder Kampagnenerweiterungen in der Entwicklung befinden und dass das Studio von seiner hauseigenen Slipspace Engine zugunsten der beliebten Unreal Engine von Epic Games wechselt.

Berichten zufolge war 343 Anfang des Jahres stark von großen Entlassungen bei der Muttergesellschaft Microsoft betroffen, worauf sich Jarrard in seinem Tweet möglicherweise bezieht, wenn es darum geht, dass das Studio „Ressourcen intern verlagert“ habe. Darüber hinaus kam es im vergangenen Jahr zu großen Umwälzungen in der Führung des Studios. Joseph Staten, Leiter der Kreativabteilung von Halo Infinite, verließ das Studio im Januar. Etwa zur gleichen Zeit verließ auch die langjährige Halo-Produzentin Kiki Wolfkill 343. Im April wurde bestätigt, dass Frank O’Connor, Franchise-Direktor von Halo, der zwei Jahrzehnte lang ununterbrochen an der Franchise gearbeitet hatte, 343 ebenfalls verlassen hatte. Die Mitbegründerin des Studios, Bonnie Ross, verließ das Unternehmen im September letzten Jahres.

Halo Infinite Staffel 4 bringt den bei Fans beliebten Infektionsspielmodus mit sich, der bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel fehlte. Anstatt gegen die von Flood infizierten Spartaner anzutreten, werden die Spieler dieses Mal bei Infection von einer böswilligen verbannten KI übernommen. Die erzählerischen Zwischensequenzen für Halo Infinite Staffel 2 und Staffel 3 legten die Lore-Grundlagen für den Spielmodus fest.

In Staffel 4 werden außerdem ein neues, nicht mit dem Battle Pass in Zusammenhang stehendes Karrierefortschrittssystem, Updates für den In-Game-Store, ein neuer 100-Stufen-Battle Pass, zwei neue Karten, die Quantum Translocator-Ausrüstung und mehr eingeführt.

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