Roblox Corp. hat 1 Milliarde tägliche Spieler im Auge

Der jüngste Finanzbericht von Roblox für das am 30. Juni endende Quartal hebt ein anhaltendes Muster des Umsatzwachstums gepaart mit erhöhten Nettoverlusten hervor. Der Bericht macht auch auf einen Anstieg der täglich aktiven Nutzer (DAUs) um 25 % im Vergleich zum Vorjahr aufmerksam und erreicht 65,5 Millionen, was dem Ziel von 1 Milliarde täglichen Spielern einen Schritt näher kommt.

Business of Esports - Roblox Quarterly Bookings Disappoint

„Angesichts der geografischen und Altersvielfalt unserer Nutzerbasis sowie der Investitionen in unser Produkt sind wir zuversichtlich, dass wir eine Plattform aufbauen, die im Laufe der Zeit wachsen könnte, um eine Milliarde DAUs zu unterstützen“, sagte das Unternehmen in einem begleitenden Aktionärsbrief der Verdienst.

Allerdings bleibt die Benutzerkonvertierung eine Herausforderung, da die durchschnittlichen Buchungen pro DAU um 3 % auf 11,92 US-Dollar sanken, was den siebten Rückgang dieser Kennzahl in den letzten acht Quartalen darstellt.

Im Laufe des Jahres 2023 festigt Roblox weiterhin seine Rolle als virtueller Knotenpunkt für Unternehmen und Marken in der realen Welt. Im Februar kündigte Dave & Buster’s „seinen Eintritt in das Metaversum an“ und führte „Mehrbenutzererlebnisse ein, die es Freunden ermöglichen, zusammen zu spielen und sich auf innovative Weise zu verbinden“. In ähnlicher Weise setzte H&M im Januar mit H&M Looptopia, einem interaktiven Raum, in dem Spieler mit Materialien und Designs experimentieren, um virtuelle Kleidungsstücke für ihre Avatare herzustellen, ein virtuelles Zeichen.

In diesem Jahr gab es auch Anpassungen in den Werberichtlinien von Roblox, darunter das Ausblenden von Werbung für Benutzer unter 13 Jahren und ein Verbot von Werbung für Insektenkörperteile.

 

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