„The Walking Dead Betrayal“ lässt Sie zum nächsten großen Bösewicht der Serie werden

The Walking Dead Betrayal is happy to overwhelm those who try to survive alone.

The Walking Dead scheute sich nie vor den Menschen, nicht vor den untoten „Wanderern“, die die eigentliche Bedrohung darstellten. “Bekämpfe die Toten, fürchte die Lebenden.” ist seit Jahren sein Slogan. Die Toten sind zwar gefährlich, aber auch vorhersehbar, langsam und leicht ablenkbar. Es sind Menschen wie der gruselige Gouverneur, der sadistische Negan oder der wilde Alpha, die die größte Bedrohung für diejenigen darstellten, die im postapokalyptischen Setting der Geschichte eine funktionierende Gesellschaft wieder aufbauen wollen. In „The Walking Dead Betrayal“ ist dieses Thema noch einmal tief verwurzelt, nur dass Sie dieses Mal an der Reihe sind, Leben zu ruinieren, die Macht an sich zu reißen und Ihre Freunde an die Horden der Untoten zu verfüttern.

Vor Kurzem hatte ich Gelegenheit, vor der kommenden PC-Beta eine frühe Vorschau des Spiels zu spielen, und als ich das Spiel verließ, kam es mir so vor, als hätte ich nur an der Oberfläche gekratzt, wie unterschiedlich sich das Spiel von Runde zu Runde anfühlen kann und wie böse seine Verräter werden können.

The Walking Dead Betrayal (TWDB) ist ein soziales Täuschungs- und Deduktionsspiel, das sofort Bilder von Among Us, dem Durchbruchshit und Aushängeschild des Genres, hervorruft. Aber auch das Team hinter TWDB, Other Ocean Interactive, kennt sich in diesem Bereich bestens aus. Nach der Entwicklung des beliebten Project Winter arbeitet das Studio mit Skybound, dem Verlagslabel des Schöpfers von The Walking Dead Robert Kirkman, zusammen, um Systeme, die Fans von Project Winter kennen, neu zu erfinden und darauf aufzubauen.

The Walking Dead Betrayal is happy to overwhelm those who try to survive alone.

Wie bei Project Winter lädt eine Runde von fünf bis acht Spielern eine offene Weltkarte ein und hat die Aufgabe, nach Vorräten zu suchen, um schließlich ihre Flucht zu planen – in diesem Fall durch den Bau eines Wagens, auf dem sie weiterfahren können – und das alles, während sie gegen die Elemente kämpfen . Während diese Elemente in Project Winter normalerweise mit dem Wetter zu tun hatten, sind sie in TWDB häufiger mit Zombies verbunden. Überall auf der Welt gibt es kleinere Gruppen von Zombies, und zu viel Lärm kann zu größeren Horden führen. Nach 30 Minuten bricht der symbolische Damm und die Überlebenden verlieren, da sie von Zombies überrannt werden. Es gibt auch Hagelstürme, vielleicht neben anderen Arten von schlechtem Wetter, und die Spieler müssen ihren Hunger stillen, indem sie gesammelte Gegenstände wie Beeren und Pilze kochen sowie neben den einfachen Speeren, die schon früh verfügbar sind, auch Waffen herstellen.

Zu Beginn eines Spiels wird jedem Spieler eine Rolle zugewiesen, etwa ein Wächter, dessen Aufgabe es ist, einen bestimmten Spieler zu beschützen (und als Gegenleistung für seine Bemühungen Heilungsstärkungen zu erhalten), oder ein Schneider, der Hautanzüge nach dem Vorbild der Flüsterer tragen kann die Comics. Das Herzstück des Rollensystems ist natürlich der Verräter, die Person oder zwei Personen, deren Aufgabe es ist, den Erfolg der Gruppe zu verhindern, indem sie Vorräte sabotieren, Verbündete töten oder mehr Wanderer in sichere Zonen lassen.

Die Brillanz dieser Rollen wird sehr schnell deutlich, da jede von ihnen Möglichkeiten aufweist, falsch interpretiert zu werden. Beispielsweise ist der oben erwähnte Schneider die einzige verbündete Klasse, die Hautanzüge tragen kann, die Verräter jedoch auch, was bei Freunden Misstrauen weckt. Ist ein Spieler in ähnlicher Weise wirklich ein Wächter, oder sucht er nur nach einem Vorwand, um jemanden alleine irgendwohin zu bringen, damit er ihn loswerden kann? Jede der vielen Rollen des Spiels ist mit diesen gefürchteten Sternchen versehen, auf die man achten muss, ganz zu schweigen davon, dass die Spieler ihre Rollen überhaupt nicht mit der Gruppe teilen müssen, sodass es außer einem Ehrensystem keine Möglichkeit gibt, zu überprüfen, was jemand sagt, um wahr zu sein.

Während meiner praktischen Zeit ging ich davon aus, dass die Anzahl Sicherheit bieten würde, und war deshalb froh, dass der Großteil der Gruppe zusammenhielt. Aber das Buddy-System versagte uns bald, da jemand heimlich eine Dead-Drop-Box in einem überfüllten Hauptquartier vergiftet hatte, die es ermöglichen sollte, Gegenstände an jedem Dead-Drop-Standort auf der Karte abzuholen. Es ging uns allen gut. Wie sind sie damit durchgekommen? Warum hat es niemand gesehen?

Plötzlich waren wir auf engstem Raum mit jemandem gefangen, der es auf uns abgesehen hatte, aber keinen eindeutigen Ausweis über den Verdächtigen hatte. So wie sich Alpha in den Comics auf dem Jahrmarkt des Königreichs in aller Öffentlichkeit versteckt, hatten wir keine Ahnung, wie nah wir der tödlichen Gefahr waren. Es war großartig und nervenaufreibend zugleich und fühlte sich trotz des lauten Geplappers in der Lobby wie ein Horrorspiel an.

Für mich war das der Moment, in dem das Spiel Klick gemacht hat, und darüber werde ich nachdenken, bis ich mehr selbst spielen und neue Geschichten erfinden kann, manchmal sogar selbst als Bösewicht. Ich finde es toll, dass sich die Welt größtenteils immer noch wie Project Winter anfühlt, aber mehr Kampf in Form von Streunerherden hinzufügt. Und selbst in einer begrenzten Auswahl ist klar, dass Runden zuverlässig unterschiedlich ablaufen werden, da die Rollenzuweisung, einige Kartenelemente und die Strategien verschiedener Gruppen so viele Variablen für jeden neuen Versuch, den wandelnden Toten zu entkommen, mit sich bringen.

Friendly fire is always on, meaning even a true ally can hurt you.

Schließlich starb ich, als ich versehentlich meine Waffe in eine Horde warf und dann keine Möglichkeit mehr hatte, sie abzuwehren – ein Anfängerfehler. Aber im Gegensatz zu diesen unglücklichen Leuten in den Comics werde ich es noch einmal versuchen. Das Schöne daran ist: Wenn man stirbt, wird man für die Überlebenden unsichtbar, kann aber mehrfach in den Körper eines beliebigen Beißers eindringen, sodass man weiterhin an der Runde teilnehmen und vielleicht sogar Rache üben kann.

Mit unzähligen Kosmetika, die den Charakteren aus den Comics nachempfunden sind, fühlt es sich auch wie mehr an als nur Project Winter mit einem Zombie-Makeover. Ich konnte meine Figur genau wie Michonne aussehen lassen, was mich sofort näher an sie heranführte, und ich sah andere Optionen für Charaktere wie Rick, Negan und vielleicht sogar etwas, das Daryls Bikerweste ähnelte, obwohl er für die TV-Show gemacht war ausschließlich.

Dies ist eine Serie voller unvergesslicher Charaktere, und ich freue mich darauf, einzusteigen und zu erfahren, wer ich in der Postapokalypse werden könnte. Werde ich wie Rick zum Anführer gewählt? Werde ich wie Gabriel feige meine Freunde verraten, aber vielleicht lange genug leben, um es wieder gut zu machen? Oder werde ich wie Lori früh sterben und nur noch eine Erinnerung in den Köpfen derer werden, die weiterleben? Vielleicht ist mein Schicksal dunkler als alle anderen. Vielleicht freue ich mich darauf, Negans ikonische Jacke, sein beunruhigendes Lächeln und seinen Hang zur Brutalität anzuziehen.

The Walking Dead Betrayal befindet sich in der Entwicklung für den PC. Wenn es jedoch wie Project Winter ist, könnte es später auch auf anderen Plattformen erscheinen. Obwohl es noch kein Startdatum gibt, können Sie auf der Steam-Seite Beta-Zugang anfordern. Die Beta läuft vom 10. bis 13. August und die Teilnehmer schalten den Riot Gear-Skin für die Vollversion des Spiels frei.

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